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将搅拌器纹理对象导入unity
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-07 19:18:51
回答 1查看 522关注 0票数 0

我能够得到这个特殊的纹理模型从360相机在搅拌机。Blender Image

但是,如何将此.obj模型整合到统一中呢?我只能得到它的着色版本,而不是纹理版本。Unity Image

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-02-09 00:41:33

导出.obj时,应具有包含材质数据和纹理贴图的.mtl。确保在导入unity (和从blender导出)时生成并读取文件。

检查您的搅拌机材料属性和各个纹理属性。您应该尝试将所有材质合并为单一材质,以便更容易重新配置统一的纹理。

导入到unity后,请检查材质设置并检查是否需要再次引用纹理文件,最常见的情况是在导入导出.obj时,纹理路径丢失,因此必须在目标软件中重新引用它。有时还需要重新指定材质本身。

同时检查unity中的渲染选项,您可能只是在unity视口中看到它未加纹理。(在左上角显示着色,尝试将其更改为纹理或其他选项)

你也可以尝试使用其他相互支持的文件类型,如.3DS,它不使用单独的材质文件,或者检查可以导出所有必要设置的搅拌器附加组件。

最后,你的模型太复杂了,它是来自3D扫描仪或开膛手的原始数据,我建议你重新制作它,这样你就可以手动控制每个面孔和纹理。(或者至少用于执行导出-导入操作的练习)。

更多的细节,如你的材料设置的图片,搅拌机和统一将有助于进一步帮助你。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47693906

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