我正在用Java创建一个2D游戏。世界是基于瓦片的多维数组,我有服务器-客户端系统的架构。客户端的用户/连接是多线程的。
现在我的问题是:我的客户端是否应该向服务器发送请求以请求当前的世界状态(包括实体等)。在他的视图范围内,或者我应该在我的connection/user类中创建另一个线程,以便在每个servertick发送世界数据?或者,有没有更好的解决方案来向世界发送/请求他的实体?
感谢您的帮助;)
发布于 2017-11-30 04:52:08
在游戏中,你经常不想信任客户端。服务器的话就是法律,客户端应该很少依赖它们。
我的客户端是否应该向服务器发送请求以请求当前的世界状态
可能不会,因为客户端不知道何时有更新的信息
服务器知道事物何时更新以及要提供什么信息,因此在需要时将数据发送给客户端会更有意义
至于发送数据的频率,只要客户端中的某些内容发生更改(无论是客户端操作还是只是移动的对象),都要发送数据。
这可能经常在快节奏的游戏中(如子弹地狱),或较少在慢速游戏(即棋盘游戏)中。
https://stackoverflow.com/questions/47560521
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