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使用pygame.mixer加载音频
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Stack Overflow用户
提问于 2017-11-29 22:52:58
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我使用了之前的堆栈溢出帖子来帮助我开发以下代码:

代码语言:javascript
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import os
import pygame
from pygame import *
import sys

GAME_FOLDER = os.path.dirname(__file__)
IMG_FOLDER = os.path.join(GAME_FOLDER, "img")


from time import sleep
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(os.path.join(IMG_FOLDER, 'Noota.mp3'))
print("p")
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy():
    sleep(1)
print ("done")

尽管代码加载时没有显示错误消息,但它并没有播放音乐;相反,我听到的只是“滴答声”(大约每秒一个滴答声)。我想知道是否有人知道为什么会发生这种情况,以及我如何才能修复它。

作为参考,我在mackintosh计算机上使用python 3,当使用媒体播放器加载音乐文件时,它可以在计算机上播放。

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-11-30 00:10:26

首先,您可以尝试将音频文件加载为pygame.mixer.Sound,并使用SoundName.play()检查是否不是mixer.load()损坏,如果仍然发生,则可能是音频文件有问题,请使用通用的最新格式,如.ogg,这样它就可以在所有平台上工作

此外,time.sleep()可能会扰乱声音,因为睡眠会停止所有功能,在这种情况下可能会停止声音。如果你正在尝试声音方法,这里有一个例子:

代码语言:javascript
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import os
import pygame
from pygame import *
import sys

GAME_FOLDER = os.path.dirname(__file__)
IMG_FOLDER = os.path.join(GAME_FOLDER, "img")


from time import sleep
noota = pygame.mixer.sound(os.path.join(IMG_FOLDER, 'Noota.mp3'))
print("p")
noota.play()
# Maybe the music is being cut off here v
while pygame.mixer.music.get_busy():
    sleep(1)
print ("done")
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47555614

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