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社区首页 >问答首页 >GearVR上的WebVR是非常像素化的

GearVR上的WebVR是非常像素化的
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Stack Overflow用户
提问于 2017-11-06 18:39:23
回答 1查看 54关注 0票数 0

我正在做一些WebVR研究,我已经设法旋转了一些带有纹理的立方体,并使用webvr提供的正确投影/视图矩阵在GearVR上运行它(带有s7边)。

结果非常像素化。oculus菜单/应用程序不是。它似乎正在向lowres倒退。是否有任何设置可以提高质量或更改分辨率?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-02 21:29:43

我找到了一个解决方案:

通过为每只眼睛请求renderWidth/renderHeight,您可以将画布大小调整为最大,以获得最佳效果。

例如:

代码语言:javascript
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var leftEye = display.getEyeParameters('left');
var rightEye = display.getEyeParameters('right');

canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47134965

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