其思想是使用户可以在特殊场景中更近距离地观察对象,并使用旋转控件与其通信。因此,当用户进入这个场景时,他的相机应该在物体上垂直旋转,而不管他之前看的方向是什么。这是交互的工作流程:用户去投掷场景A ->用户点击object ->场景切换动画开始->用户和对象被移动到某个特定的地方(场景B) ->摄像机旋转设置直到新的对象位置->动画结束,用户密切关注对象。问题是,即使我使用
el.setAttribute('look-controls','false'); el.setAttribute('rotation',{x:0,y:0,z:0}); el.setAttribute('look-controls','true');
用户只要移动手机一点点,相机旋转就会被设置为场景A之前的旋转。我想这是因为我们的设备仍然在物理位置上看着场景A中的物体。也许有一些方法可以重置初始陀螺仪的值?因此,在切换到场景B '0,000‘后,陀螺仪的值将被设置为手机所在的物理位置。
发布于 2017-11-03 09:51:22
在相机周围有一个包装器实体。当您想要重置相机旋转时,您可以设置包装实体的旋转,将相机的当前旋转考虑在内,以便可以将其抵消。
https://stackoverflow.com/questions/47086432
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