首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >OpenGL:将深度贴图另存为2d数组

OpenGL:将深度贴图另存为2d数组
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-10-31 14:44:56
回答 1查看 1.1K关注 0票数 1

我可以使用openGL将3d模型的深度图渲染到屏幕上。我正在尝试获得深度图的2d数组(或矩阵)表示,比如灰度图像,这样我就可以对其执行图像处理操作,如掩蔽和分割。

到目前为止,我的深度贴图只是打印深度值,而不是片段着色器中的颜色。如何将生成的深度图显示保存为矩阵?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-10-31 17:07:49

您必须使用frame buffer object。将纹理作为深度附加附加到它,然后将其用作法线纹理。例如,我们可以看看this教程。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47029344

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档