我可以使用openGL将3d模型的深度图渲染到屏幕上。我正在尝试获得深度图的2d数组(或矩阵)表示,比如灰度图像,这样我就可以对其执行图像处理操作,如掩蔽和分割。
到目前为止,我的深度贴图只是打印深度值,而不是片段着色器中的颜色。如何将生成的深度图显示保存为矩阵?
发布于 2017-10-31 17:07:49
您必须使用frame buffer object。将纹理作为深度附加附加到它,然后将其用作法线纹理。例如,我们可以看看this教程。
https://stackoverflow.com/questions/47029344
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