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将z缓冲区信息合并到着色中
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-12 23:48:04
回答 1查看 55关注 0票数 0

我希望能够使远离相机的物体变暗(或变亮),以便在我的场景中提供一些深度感知。我研究了ZBuffer示例,但这似乎只导出了z缓冲区的图像(同时丢失了颜色信息),而我希望实时地做一些类似的事情,并在场景中保留颜色。

基本上,我如何将Z buffer信息合并到场景的着色/着色中?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-11-21 21:42:22

这个blog article解释了一种使用深度缓冲区的着色方法,称为眼球照明,并在ParaView中作为一个可选的RenderView插件实现。我认为这个想法是基于vtkDepthImageProcessingPass类的使用。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46180716

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