我希望能够使远离相机的物体变暗(或变亮),以便在我的场景中提供一些深度感知。我研究了ZBuffer示例,但这似乎只导出了z缓冲区的图像(同时丢失了颜色信息),而我希望实时地做一些类似的事情,并在场景中保留颜色。
基本上,我如何将Z buffer信息合并到场景的着色/着色中?
发布于 2017-11-21 21:42:22
这个blog article解释了一种使用深度缓冲区的着色方法,称为眼球照明,并在ParaView中作为一个可选的RenderView插件实现。我认为这个想法是基于vtkDepthImageProcessingPass类的使用。
https://stackoverflow.com/questions/46180716
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