我想通过网络浏览器开发一个实时的多游戏。简单的聊天可以简单地通过websocekt或ajax实现,但不能实现实时游戏。所以我想知道Slither.io游戏是怎么制作的。在不安装it.What技术的情况下使用web浏览器,我应该使用吗?我必须使用udp吗,因为它是实时的?但是http webserver不支持udp吗?它的实时性足以成为一个web socket吗?
发布于 2018-03-11 00:08:01
Websockets对于像Slither.io这样的游戏来说已经足够快了。他们的后端工作方式给我留下了更深刻的印象。
大多数人都会告诉您,Slither.io使用Node.js、Websockets和HTML5 Canvas。虽然对于一个简单的原型游戏来说,这是一个很好的堆栈,但我不认为Node.js落后于Slither.io的性能。主要原因是Node.js是单线程的。(请参阅我的answer here对此进行更多解释)
我和一个朋友写了一个游戏,看看像Slither.io这样的游戏会有什么样的技术挑战。我们使用了Node.js、Websockets和HTML5 canvas。它是开源的,目前在我的GitHub上。您可以随意试用它,看看它是如何工作的。 Here is my game
https://stackoverflow.com/questions/46127489
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