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社区首页 >问答首页 >cocos2dx中的tmx文件的XMXtiledmap getLayer()返回null

cocos2dx中的tmx文件的XMXtiledmap getLayer()返回null
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-11 21:30:31
回答 1查看 117关注 0票数 0

我正在使用分块地图编辑器获取tmx文件,并将其加载到我的游戏中,该游戏是用cocos2d-x c++版本3.15.1开发的

下面是tmx文件:

代码语言:javascript
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 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" tiledversion="1.0.2" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="7" height="7" tilewidth="100" tileheight="100" nextobjectid="1">
 <tileset firstgid="1" source="map.tsx"/>
 <layer name="gamemap" width="7" height="7">
  <data encoding="csv">
2,2,1,2,2,2,1,
2,2,2,2,2,1,1,
1,1,1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,2,1,
1,2,2,2,2,2,1,
1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1
</data>
 </layer>
</map>

我在下面的代码中使用它:

代码语言:javascript
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auto tmap = TMXTiledMap::create("map/map.tmx");
auto layer = tmap->getLayer("gamemap"); //null here
auto size = tmap->getMapSize(); 
CCLOG(" %f, %f", size.height, size.width);
auto sprite = layer->getTileAt(Vec2(1, 1));

我可以确认tmap已成功加载,但layernull,并检查调试器中的局部变量。

我尝试了不同的tmx格式,如xmlbase64,但它们都给出了一些结果。

我做错了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-08-12 12:31:35

我发现,我不仅应该将tmx文件放在源文件夹中,而且还必须导入相同文件夹中的磁贴文件tsx文件,以及作为磁贴文件加载的图像。但cocos2dx给出的错误消息可能会误导解决方案。我的错是得不到平铺地图的充分理解。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45636472

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