我对chrome内存缓存和磁盘缓存感兴趣?我使用的是webpack,通用的chunks插件,所有的文件都是用chunkhash生成的。
内存与磁盘缓存有何不同。当我重新加载页面时,一些文件从内存缓存加载,一些文件从磁盘缓存加载(从内存缓存加载bundle.js和image.jpg,从磁盘缓存加载css )。有时候是不一样的。我们能控制它,选择从哪里加载什么吗?内存缓存似乎比磁盘缓存更快。
发布于 2018-02-01 15:18:05
就像他们的名字所说的:
“内存缓存”将资源存储在内存(RAM)中,并从内存(RAM)加载资源。因此,这要快得多,但它是非持久性的。只有在关闭浏览器后,内容才可用。
“磁盘缓存”是持久的。存储缓存的资源,并将其加载到磁盘或从磁盘加载。
简单测试:打开Chrome Developper Tools / Network。多次重新加载页面。表列"Size“将告诉您某些文件是”从内存缓存“加载的。现在关闭浏览器,再次打开Developper Tools / Network并再次加载该页面。所有缓存的文件现在都是“从磁盘缓存”加载的,因为内存缓存是空的。
发布于 2018-01-24 20:02:03
Chrome在很多抽象层次上实现了缓存。核心是HTTP (浏览器)缓存-其他缓存机制的后端。一般来说,缓存可以分为以下几类:
HTTP缓存
通过网络发出的每个请求都由遵守RFC的HTTP Cache代理。当第一次请求时,高速缓存被重写。资源以源url为关键字。
服务工作线程缓存
要优雅地处理网络连接故障,您可以使用Service Workers。高速缓存和高速缓存存储将再次从磁盘中取出。
闪烁缓存
Blink在两种创建模式中使用Http缓存作为后端-在内存中和简单(文件系统)。使用哪一个取决于为缓存设置的全局限制,它们可以占用多少内存。此外,当前渲染器缓存也会获得最大份额。缓存的是字体、图像和脚本。如果全局内存使用率达到某个指定阈值,则使用文件系统后端。
内存缓存中的强制
使用File Api,可以读取资源并将其存储到内存中的对象中。则重写fetch事件将抑制从该全局对象提供的内容的网络和文件读取。
https://stackoverflow.com/questions/44596937
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