我正在用SpriteKit构建一个需要使用接近感应器的游戏。我有一个滑动手势,当接近感应器感应到什么东西时,它就会打开接近感应器。我的问题是,当我第一次滑动并将手放在传感器上时,功能运行了,一切都运行正常。当我第二次滑动并将手放在传感器上时,屏幕就会变黑,当我把手从接近传感器移开时,它就会运行功能,一切都会正常工作。我希望当我把手放在传感器上而不是拿开我的手时,它会激活并运行该功能。有没有人知道我该怎么解决这个问题?
接近传感器代码:
func setProximitySensorEnabled(_ enabled: Bool) {
let device = UIDevice.current
device.isProximityMonitoringEnabled = enabled
if device.isProximityMonitoringEnabled == true {
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(proximityChanged), name: .UIDeviceProximityStateDidChange, object: device)
print("added observer!!!")
} else {
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIDeviceProximityStateDidChange, object: nil)
print("removed observer!!!")
}
}
func proximityChanged(_ notification: Notification) {
if let device = notification.object as? UIDevice {
print("\(device) detected!")
print("An object is near!!")
vibrate()
setProximitySensorEnabled(false)
}
}刷卡功能:
func swipe() {
print("swipe detected")
setProximitySensorEnabled(true)
}发布于 2017-10-06 17:18:46
在我的例子中,我发现在添加观察者之后,我的项目中的某个地方设置了UIDevice.current.isProximityMonitoringEnabled = false。选择器方法将不会收到任何通知。
https://stackoverflow.com/questions/44997548
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