这是我第一次学习EaselJs。我在用我在数据结构中列出的五个动画制作精灵动画时遇到了问题。有人知道我做错了什么吗?
链接:my code
function CreateTile(x,y, stage){
var rect = new createjs.Shape();
rect.graphics.beginFill("green").drawRect(0,0,50,50);
rect.x = x;
rect.y = y;
var rect2 = new createjs.Shape();
rect2.graphics.beginFill("lightgreen").drawRect(0,0,46,46);
rect2.x = x + 2;
rect2.y = y + 2;
stage.addChild(rect);
stage.addChild(rect2);
}
function GenerateField(height, width, stage)
{
var h_lim = height / 50;
var w_lim = width / 50;
for(var h = 0; h < h_lim; h++){
for(var w = 0; w < w_lim; w++){
CreateTile(w * 50,h * 50,stage);
}
}
stage.update();
}
function init() {
var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
GenerateField(800,600, stage);
var img = new Image();
img.crossOrigin="Anonymous";
img.src = "https://s13.postimg.org/n1dqnac93/spritesheet.png";
var data = {
images : [img],
frames: {width:64, height:64},
animations: {
stand:0,
forwardwalk:[0,1,2, "forwardwalk"],
leftwalk:[7,8, "leftwalk"],
rightwalk:[3,4, "rightwalk"],
backwalk:[9,10,11, "backwalk"]
}
};
var spritesheet = new createjs.SpriteSheet(data);
var person = new createjs.Sprite(spritesheet);
person.x = 400;
person.y = 400;
person.gotoAndPlay("forwardwalk");
stage.addChild(person);
window.addEventListener('keydown', function(e){
var code = e.keyCode;
switch(code){
case 37:
person.x -= 64;
stage.update();
break; //Left key
case 38:
person.y -= 64;
stage.update();
break; //Up key
case 39:
person.x += 64;
stage.update();
break; //Right key
case 40:
person.y += 64;
stage.update();
break; //Down key
default:
break; // ignore
}
}, false);
createjs.Ticker.useRAF = true;
createjs.Ticker.setFPS(5);
createjs.Ticker.on("tick", stage);
}发布于 2017-07-04 06:00:48
你遇到的这个问题是你没有正确定义你的spritesheet。Spritesheets支持以下几种格式:
你可以阅读所有的格式信息here。
我相信你把连续的方法和复杂的方法搞混了,在“向前走”和“向后走”动画中放了3帧。动画查找"2“作为下一个动画,"forwardwalk”作为速度。
使用[0,2,"forwardwalk"]而不是[0,1,2,"forwardwalk"]。“向后走”也是如此。
这应该就行了!您的示例可以很好地处理这一变化。
https://stackoverflow.com/questions/44865558
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