如果苹果的ARKit像Vuforia那样支持3D对象跟踪(甚至图像跟踪),我找不到任何信息。我不想把3D模型放在世界的任何地方。相反,我希望检测一个特定的3D对象,并将AR对象放在该对象的前面和顶部。
简单的例子:我想在现实世界中跟踪一辆特定的玩具车,并在AR场景中在它的顶部添加一个扰流板。
有没有人能给我提供一些可能或不可能的信息?
发布于 2017-06-30 11:40:45
iOS 12的更新:"ARKit 2“中的(在iOS 12或更高版本上也称为ARKit )...
详情请参见the WWDC18 talk on ARKit 2。
iOS 11.3的更新:在"ARKit 1.5“(在iOS 11.3或更高版本上也称为ARKit )中,ARKit中有一个新的图像检测功能。如果您有一个已知的图像(如海报或扑克牌等),您可以将其包含在您的Xcode项目中和/或从其他地方将其作为ARReferenceImage加载,并将其放入会话配置的detectionImages数组中。然后,当ARKit在用户环境中找到这些图像时,它会向您提供ARImageAnchor对象,告诉您它们的位置。
请注意,这不太像你在其他工具包中看到的“基于标记的AR”- ARKit只找到一次参考图像,它不会告诉你它是如何随着时间的推移而移动的。因此,它有利于“触发”AR内容体验(就像那些促销活动中,你把手机对准商店里的“星球大战”海报,一个角色就会走出来),但对于AR棋盘游戏来说,就不是这样了,因为在AR棋盘游戏中,虚拟角色仍然依附在游戏棋子上。
否则..。
可以访问每个捕获的ARFrame中的相机图像,因此,如果您有其他软件可以帮助完成这类任务,您可以将它们与ARKit结合使用。例如,Vision framework ( iOS 11中的新功能)为这类任务提供了几个构建块-您可以检测条形码并找到它们的四角,在手动识别图像中的感兴趣区域后,跟踪其在帧之间的移动。
发布于 2018-03-05 06:36:54
注意:这绝对是一个黑客,但它增加了持久的图像跟踪到ARKit统一。同样的想法也可以应用于Native lib。
下载ARKit 1.5测试版https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin/branch/spring2018_update
在ARSessionNative.mm中,添加以下代码块:
extern "C" void SessionRemoveAllAnchors(void* nativeSession) {
UnityARSession* session = (__bridge UnityARSession*)nativeSession;
for (ARAnchor* a in session->_session.currentFrame.anchors)
{
[session->_session removeAnchor:a];
return;
}
}在UnityARSessionNativeInterface.cs中,在SessionRemoveUserAnchor下添加以下代码:
private static extern void SessionRemoveAllAnchors (IntPtr nativeSession);在RemoveUserAnchor下是这样的:
public void RemoveAllAnchors() {
#if !UNITY_EDITOR
SessionRemoveAllAnchors(m_NativeARSession);
#endif
}然后从更新或协程调用以下代码:
UnityARSessionNativeInterface.GetARSessionNativeInterface().RemoveAllAnchors ();当锚被移除时,图像可以再次被识别。它不是超级平滑,但它绝对有效。
希望这篇文章对你有用!如果你需要进一步的帮助,请告诉我。
发布于 2018-09-01 19:04:16
ARKit 2.0
iOS 12不仅支持
Camera Tracking功能,还支持:
ARKit 3.0
iOS 13支持更复杂的功能:
实时人员跟踪(RGBAZ
https://stackoverflow.com/questions/44817416
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