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社区首页 >问答首页 >在虚幻中覆盖默认兵的位置和方向使Oculus IPD为0

在虚幻中覆盖默认兵的位置和方向使Oculus IPD为0
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-18 04:45:57
回答 1查看 593关注 0票数 1

我们正在使用Oculus和Unreal进行虚拟现实实验。在这个实验中,我们只使用Oculus作为显示设备,并禁用Oculus的定位和方向,如下所示:

我们使用Vicon来提供默认兵的位置和方向,蓝图如下所示:

这样做之后,我们意识到oculus的ipd被设置为一个非常小的数字(接近于0)。我们在网上搜索了好几天,但什么也没找到。有谁知道如何解决这个问题吗?

谢谢,

Mando

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-06-19 11:28:49

最后,我找到了导致这个问题的原因。在我禁用了虚幻中Oculus的跟踪能力后,它失去了对默认兵的虚拟相机的控制。我解决这个问题的方法是启用oculus跟踪,但覆盖每个帧中的位置参数和方向参数。然后,我将世界设置为米(W2m)以匹配虚拟世界的单位,并在控制台中相应地更改IPD。我将继续挖掘更多信息,并在稍后编辑此答案的更多细节。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44609255

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