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如何生成从0到1的随机浮点数
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-23 14:49:53
回答 2查看 2.5K关注 0票数 0

我在这个答案中找到了How to generate a random integer number from within a range的代码,这是一个完美工作的代码,但它是整数。有人知道如何更改此代码,使其统一返回一个介于0和1之间的数字吗?

代码语言:javascript
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#include <stdlib.h> // For random(), RAND_MAX
// Assumes 0 <= max <= RAND_MAX
// Returns in the closed interval [0, max]
long random_at_most(long max) {
  unsigned long
  // max <= RAND_MAX < ULONG_MAX, so this is okay.
  num_bins = (unsigned long) max + 1,
  num_rand = (unsigned long) RAND_MAX + 1,
  bin_size = num_rand / num_bins,
  defect   = num_rand % num_bins;

  long x;
  do {
    x = random();
  }
  // This is carefully written not to overflow
  while (num_rand - defect <= (unsigned long)x);

  // Truncated division is intentional
  return x/bin_size;
}
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2017-05-23 15:04:26

你真的不需要那么复杂的代码。假设您在main函数中正确地初始化伪随机数生成器,例如,对于rand,如下所示

代码语言:javascript
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srand(time(NULL));

下面的代码应该足够了:

代码语言:javascript
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double random(){

    return (double)rand()/RAND_MAX;
}

这里的想法是在0和RAND_MAX之间随机选择一个数字,然后除以RAND_MAX。由于RAND_MAX/RAND_MAX等于1,您将返回一个介于0和1之间的随机值。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2017-05-23 15:01:16

C方法:

代码语言:javascript
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    #include <stdlib.h>

    int main(int argc, char** argv)
    {
        printf("Random value: %f\n", (float(rand()) / float(RAND_MAX));
        return 0;
    }

C++11方式:

代码语言:javascript
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    #include <random>

    int main(int argc, char** argv)
    {
        std::default_random_engine generator;
        std::uniform_real_distribution<float> distribution(0.0, 1.0);

        printf("Random value: %f\n", distribution(generator));

        return 0;
    }
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44127655

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