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社区首页 >问答首页 >Cocos2d-x放大在渲染纹理中缩小

问Cocos2d-x放大在渲染纹理中缩小
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-30 10:12:10
回答 1查看 81关注 0票数 0

我正在为孩子们做一个着色游戏,我用过桶填满,它工作得很好,但问题是着色图像包含一些小区域,这些区域不可能通过触摸来填充。我想实现放大和缩小,这样孩子们就可以放大到小区域,填充和缩小。我尝试过缩放渲染纹理,但它在锚点附近缩放。有没有一种方法可以让我在触摸位置周围缩放?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-06-07 21:53:35

缩放将始终在锚点周围进行。缩放之后,你必须重新定位你的RenderTexture,这样你的触摸位置才能保持居中。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44252415

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