我们从Crashlytics得到的错误报告影响了相当大一部分用户(大约10% )。这是个CalledFromWrongThreadException。
问题是我不知道是什么导致了这个问题,而且我自己也没有。日志如下:
Caused by android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7282)
at android.view.ViewRootImpl.invalidateChildInParent(ViewRootImpl.java:1197)
at android.view.ViewGroup.invalidateChild(ViewGroup.java:5748)
at android.view.View.invalidateInternal(View.java:15082)
at android.view.View.invalidate(View.java:15046)
at android.view.View.invalidate(View.java:15029)
at android.view.SurfaceView$1.handleMessage(SurfaceView.java:142)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:105)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:164)
at com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run(Unknown Source:20)com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run(Unknown Source:20)在这里并不是很有用,因为它的来源未知,我猜它可能来自第三方库(GVR SDK,Fabric...)。
有没有人有同样的问题?
作为参考,我们使用Unity版本: 5.6.0f3,该错误仅在Pixel和Pixel XL手机上报告。
发布于 2017-06-04 23:32:57
我不知道你的项目的所有细节,那些无法在内部重现的错误是最糟糕的一种。尽管如此,我还是会尝试给出一些关于发生了什么的提示。也许这些提示可以提供一些启发,帮助您找出错误的根本原因:
CalledFromWrongThreadException
在Android上,View只能从创建它的线程访问。这实际上也适用于其他环境(WinForms、WPF。这个异常意味着某些东西试图从错误的线程访问某些UI元素(SurfaceView)。
com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run
堆栈跟踪源自一些自定义Unity管道代码。虽然这没有给出这个调用来自哪里的线索(在您的C#代码中),但它可能意味着代码来自C# (使用AndroidJavaObject或AndroidJavaClass调用)。Unity的脚本线程与Android的主线程不同,所以这和你得到的异常类型是有意义的。
作为测试,我使用以下代码来模拟相同的异常:
using (var actClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
var activity = actClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// cause an exception to be thrown
activity.Call("setContentView", 15);
}这导致了下面的异常,它与您得到的异常非常相似(至少在根上)。
E/ViewRootImpl(19244):com.test.crash.GameActivity :只有创建视图层次结构的原始线程才能接触它的视图。E/ViewRootImpl(19244):ViewRootImpl E/ViewRootImpl(19244):at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7105) E/ViewRootImpl(19244):at android.view.ViewRootImpl.invalidateChildInParent(ViewRootImpl.java:1139) E/ViewRootImpl(19244):at android.view.ViewGroup.invalidateChild(ViewGroup.java:5254) E/ViewRootImpl(19244):at android.view.View.invalidateInternal(View.java:13669) E/ViewRootImpl (19244):at java.lang.RuntimeException E/ViewRootImpl(19244):在android.view.View.onFocusChanged(View.java:6204) (View.java:6122) E/ViewRootImpl(19244):在android.view.View.onFocusChanged(View.java:6204) E/ViewRootImpl(19244):在android.view.View.clearFocusInternal(View.java:6089) E/ViewRootImpl(19244):在android.view.View.unFocus(View.java:6122) E/ViewRootImpl(19244):在android.view.ViewGroup.unFocus(ViewGroup.javaE/ViewRootImpl(19244):在android.view.ViewGroup.removeAllViewsInLayout(ViewGroup.java:4946) E/ViewRootImpl(19244):在android.view.ViewGroup.removeAllViews(ViewGroup.java:4905) E/ViewRootImpl(19244):在com.android.internal.policy.PhoneWindow.setContentView(PhoneWindow.java:410) E/ViewRootImpl(19244):在android.app.Activity.setContentView(Activity.java:2423) E/ViewRootImpl(19244):在com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native方法) E/ViewRootImpl(19244):在com.unity3d.player.UnityPlayer.a(未知源) E/ViewRootImpl(19244):在com.unity3d.player.UnityPlayer$c$1.handleMessage(Unknown源) E/ViewRootImpl(19244):在android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:98) E/ViewRootImpl(19244):在android.os.Looper.loop(Looper.java:173) E/ViewRootImpl(19244):在com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run(来源不详)
摘要
正如我之前提到的,这只给了你一个看的方向。希望您能够找到可能导致此问题的潜在位置(可能是插件代码)。我很乐意提供进一步的帮助(在评论中,或随时到contact me)。
https://stackoverflow.com/questions/44260967
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