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社区首页 >问答首页 >如何在缩放投影矩阵的同时平移光标位置

如何在缩放投影矩阵的同时平移光标位置
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-19 01:03:24
回答 2查看 561关注 0票数 1

我正在与LWJGL合作,我希望在缩放投影矩阵后选择瓷砖,但我不确定如何。我正在使用JOML作为线性代数库。投影矩阵首先应用正交变换,然后将其平移到玩家的位置,最后进行缩放。当我缩放投影矩阵时,因为所有的东西都被放大了,所以鼠标不再选择正确的平铺。这是我尝试纠正鼠标位置的方法:

代码语言:javascript
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 float cursorX = input.getCursorPosX() + getX();
 float cursorY = input.getCursorPosY(true) + getY();
 cursorX *= (1/cameraScalar);
 cursorY *= (1/cameraScalar);

前两行从GLFW获取光标,并向其添加球员位置。第三行和第四行只是乘以相机比例的倒数。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-19 02:46:47

我不熟悉JOML,但是你想要做什么的一般方法是这样的:

  1. 将实际屏幕坐标(以像素为单位)转换为OpenGL屏幕坐标系,这是一个位于(0,0,0)处的立方体,边的长度为2(您可能需要反转Y轴):

float screenX = 2.0f * mouseX / screenWidth - 1.0f; float screenY = 1.0f - 2.0f * mouseY / screenHeight;

  • 使用投影矩阵的逆(proj)将带有坐标(screenX,screenY,1)的屏幕矢量投影到世界上:

Vector3 screen = new Vector3(screenX, screenY, 1); Vector3 world = proj.inverse().mul(screen);

  • Now world.xworld.y包含正确的世界坐标
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2017-04-20 23:37:32

JOML提供了GLU的"unproject“功能和一个额外的"unprojectRay”。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43478176

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