我在相机周围有8个空的游戏物体,我想要从世界上的这些点发出相同的声音。如何才能正确地使用PlayClipAtPoint来完成此操作。这个脚本在我的音频管理器空游戏对象上。但我希望音频来自Point1-Point8变换位置。
public class AudioManagerScript : MonoBehaviour
{
public Transform point1;
public Transform point2;
public Transform point3;
public Transform point4;
public Transform point5;
public Transform point6;
public Transform point7;
public Transform point8;
// Use this for initialization
public AudioClip clip1;
public AudioClip clip2;
public AudioClip clip3;
public AudioClip clip4;
public AudioClip clip5;
public AudioClip clip6;
public AudioClip clip7;
public AudioClip clip8;
public AudioClip clip9;
public AudioClip clip10;
public AudioSource audio;
void Start()
{
InvokeRepeating("myFunc", 1.0f, 1.0f);
audio = GetComponent<AudioSource>();
}
void myFunc()
{
audio.PlayClipAtPoint(clip1,point1.transform.position,0.9f);
}
}发布于 2017-04-06 01:47:44
PlayClipAtPoint是AudioSource类的static函数。不能在实例上调用静态函数。您应该在类型上调用它:
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip1, point1.transform.position, 0.9f);作为附注:我还建议您为Transforms和AudioClips声明数组,并在检查器中填充它们,而不是为每个数组都有一个公共字段。这将使得选择随机的位置和声音变得容易得多(否则你必须手动将所有这些对象放入数组中,这显然是更多的工作和更少的灵活性)。
因此,只需将所有字段声明替换为:
public Transform[] points;
public AudioClip[] clips;然后只需使用索引来访问它们。
发布于 2017-04-06 16:02:12
您的完整代码将如下所示:
public class AudioManagerScript : MonoBehaviour
{
public Transform[] points;
public AudioClip[] clips;
public float volume = 0.9f;
void Start()
{
InvokeRepeating("PlaySoundAtRandomPosition", 1.0f, 1.0f);
}
void PlaySoundAtRandomPosition()
{
// Take random position
int rndPosIdx = Random.Range(0, points.Length);
// Take random clip
int rndClipIdx = Random.Range(0, clips.Length);
AudioSource.PlayClipAtPoint(clips[rndClipIdx], points[rndPosIdx].position, volume);
}
}别忘了在检查器中分配相应数组中的变换和剪辑;
https://stackoverflow.com/questions/43237550
复制相似问题