玩家携带手电筒,所以手电筒一直在移动。我知道在为PC开发时使用聚光灯来做手电筒,但它不适用于android。我试着搜索它,所有我遇到的都是创建一种动态的材质,应用到特定的区域,以提供手电筒的错觉,它看起来一点也不好。因此,我想知道是否有任何其他方法来实现这一点。
发布于 2017-09-02 02:43:31
我认为一种选择是使用后期处理。我不确定这是不是比使用材料更好,但它是不同的(也许更容易)的方式。
下面是我快速创建的示例(显然,您需要对其进行微调):fake light GIF



这包含环境光和后期处理效果。
在中间的黄色区域,你看到的光不是点光源,它只是效果光()。
可以改变“光”区域/强度/颜色/...以及整个黑暗。
另外,值得一提的是,我做得很快,因为我已经有了一些类似的后处理效果,我只是调整了它,使它看起来像手电筒。
您可以在此处找到更多信息:
https://stackoverflow.com/questions/43629401
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