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社区首页 >问答首页 >如何在给定起始和结束矩形的情况下创建矩形路径

如何在给定起始和结束矩形的情况下创建矩形路径
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-20 23:04:54
回答 1查看 152关注 0票数 1

我正在使用Rectangle类中的Intersects调用来检查斯诺克球之间的冲突--每个球都有一个定义其hitbox的矩形。

我的代码是如何工作的,我有一个代表白色球的旧位置的矩形和一个新的更新位置的矩形。从这里,我需要检查在旧位置和新位置之间是否有与另一个球的碰撞。

这就是我希望得到一些帮助的地方,创建路径/检查新旧位置之间是否可能发生冲突的最佳方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-20 23:12:50

要测试两个圆是否发生碰撞,可以将两个圆的圆心之间的距离与半径之和进行比较。如果距离较小,则说明它们发生了碰撞。

对于矩形,可以使用Rectangle.intersects(Rectangle)

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43523274

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