首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >SDL_Renderer opengl冲突

SDL_Renderer opengl冲突
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-04-20 05:01:08
回答 1查看 141关注 0票数 0

我是openGL和SDL的新手,我写的一个基本程序遇到了一些问题。我已经缩小了范围,问题似乎是SDL_CreateRenderer函数和SDL管理OpenGL的方式之间的冲突。

这个程序基本上是一个简单的游戏,是用OpenGL绘制的,这个问题在我创建菜单时出现了。因为游戏窗口是用"SDL_WINDOW_OPENGL“标志创建的,所以我为菜单创建了另一个窗口。每当我需要在游戏和菜单之间切换时,我只是隐藏和显示我需要的任何窗口。要在菜单窗口上绘制,我需要创建一个渲染器,但在此之后,如果我尝试返回OpenGL窗口,所有内容都会灾难性地崩溃(计算机速度变慢,所有内容都没有响应...)。

有人能猜出问题出在哪里吗?或者有没有人能建议一个更好的方法来解决我的游戏菜单问题?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-20 05:18:14

不要试图在OpenGL和SDL_Renderer之间进行互操作:即使您可以保证您的平台在OpenGL方面实现了/没有实现SDL_Renderer,SDL_Renderer API也无法正确地设置/恢复SDL_Renderer使用的OpenGL状态。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43505983

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档