我是openGL和SDL的新手,我写的一个基本程序遇到了一些问题。我已经缩小了范围,问题似乎是SDL_CreateRenderer函数和SDL管理OpenGL的方式之间的冲突。
这个程序基本上是一个简单的游戏,是用OpenGL绘制的,这个问题在我创建菜单时出现了。因为游戏窗口是用"SDL_WINDOW_OPENGL“标志创建的,所以我为菜单创建了另一个窗口。每当我需要在游戏和菜单之间切换时,我只是隐藏和显示我需要的任何窗口。要在菜单窗口上绘制,我需要创建一个渲染器,但在此之后,如果我尝试返回OpenGL窗口,所有内容都会灾难性地崩溃(计算机速度变慢,所有内容都没有响应...)。
有人能猜出问题出在哪里吗?或者有没有人能建议一个更好的方法来解决我的游戏菜单问题?
发布于 2017-04-20 05:18:14
不要试图在OpenGL和SDL_Renderer之间进行互操作:即使您可以保证您的平台在OpenGL方面实现了/没有实现SDL_Renderer,SDL_Renderer API也无法正确地设置/恢复SDL_Renderer使用的OpenGL状态。
https://stackoverflow.com/questions/43505983
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