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社区首页 >问答首页 >OpenGL SSBO长度的确定

OpenGL SSBO长度的确定
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-14 22:09:31
回答 1查看 66关注 0票数 0

我想知道SSBO的长度何时确定,以及我们是否可以在计算着色器(OpenGL ES 3.1)中增加SSBO大小,就像我们可以在着色器中写入SSBO一样。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-05-14 22:31:20

缓冲区对象在CPU上以已知大小进行分配。不可能在着色器中生长它们。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56132430

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