我想知道SSBO的长度何时确定,以及我们是否可以在计算着色器(OpenGL ES 3.1)中增加SSBO大小,就像我们可以在着色器中写入SSBO一样。
发布于 2019-05-14 22:31:20
缓冲区对象在CPU上以已知大小进行分配。不可能在着色器中生长它们。
https://stackoverflow.com/questions/56132430
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