我是个接力新手,在getCollisionKey上看到了这个关于寻宝的教程:
getCollisionKey() {
return `check_${this.props.game.id}`;
}在文档中,它声明-实现此方法以返回冲突密钥。中继将按顺序将具有相同冲突密钥的任何突变发送到服务器。
请帮我理解一下什么是getCollisionKey。会很感激的。
发布于 2017-05-31 22:39:06
collisionKey是一个标识符,用于帮助了解何时需要一个接一个地执行突变,或者何时可以并行化。
为什么我们需要它,主要是因为的网络不一致。
以突变LikeOrUnlikePost为例。这个变种喜欢或不喜欢这篇文章取决于你是否已经喜欢它。
假设你喜欢这篇文章,然后1秒后你决定不喜欢。
但第一个突变失败,因此它不会发送到您的服务器,因此只发送一个LikeOrUnlikePost突变。
结果是你认为你不喜欢这篇文章(你点击了两次),但实际上你只喜欢它(只有一个变异成功)。
这就是collisionKey的用途。它告诉Relay对具有相同冲突密钥的任何突变进行排队。
在上面的情况下,会发生的情况是,第二个变异将被排队,并且永远不会因为第一个变异失败而被执行。
https://stackoverflow.com/questions/43725046
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