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SoOffscreenRenderer是否可以使用大于1024的切片
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-11 23:18:25
回答 1查看 38关注 0票数 0

coin3d屏幕外渲染类SoOffscreenRenderer能够渲染不适合屏幕或渲染缓冲区的大图像(例如,4000x2000像素)。这是通过将图像划分为一个接一个渲染的平铺来实现的,其中这些平铺的默认大小为1024 x 1024。

我查看了SoOffscreenRendererCoinOffscreenGLCanvas的代码,找到了COIN_OFFSCREENRENDERER_TILEWIDTH COIN_OFFSCREENRENDERER_TILEHEIGHT的环境变量。我可以使用这些变量更改瓦片大小,但只能更改为小于1024的大小。我可以创建512x512像素的瓦片,也可以创建768x768的瓦片。当我使用大于1024的值时,得到的平铺大小始终为1024x1024。

是否可以使用更大的瓦片尺寸,如2048 x 2048或4096 x 4096,我该怎么做?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-05-05 14:04:44

可以使用更大的瓷砖,硬币可以自动完成。它将通过查询显卡驱动程序找出哪些磁贴大小有效。

来自CoinOffscreenGLCanvas.cpp

// getMaxTileSize()返回从//各种GL驱动程序信息中收集的理论最大值。我们不能保证//能够分配这种大小的缓冲区--例如,由于gfx卡上的内存//限制。

它不起作用的原因是在我们的应用程序中使用coin_setenv("COIN_OFFSCREENRENDERER_MAX_TILESIZE", "1024", 1);设置了环境变量COIN_OFFSCREENRENDERER_MAX_TILESIZE。删除此调用允许使用更大的图块大小。

CoinOffscreenGLCanvas::getMaxTileSize(void)中,读取变量COIN_OFFSCREENRENDERER_MAX_TILESIZE,并相应地钳制平铺大小。

在我的旧电脑上,它生成的瓷砖大小为1024,但在新机器上,瓷砖的大小为4096。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43349994

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