我正在使用MagicaVoxel构建我的场景,通过File > Export > obj导出,通过导入
<a-assets>
<a-asset-item id="sceneObj" src="assets/scene.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="sceneMtl" src="assets/scene.mtl"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity obj-model="obj: #sceneObj; mtl: #sceneMtl"></a-entity>我可以通过渲染视图中MagicaVoxel的"Matter“工具更改场景部分的材质,但透明度等属性不会传输到A帧中的场景。我也不能在整个模型上设置transparency="true" opacity="0.5"并看到我想要的结果。
目前,我已经决定使用A帧基元来创建我的场景中需要透明度的部分,但是如果可以通过MagicaVoxel创建更多的元素,我更喜欢这样做,以保持样式的一致性和工作流程的简单性。这是不可能的,还是我做错了什么?
EDIT1:下面是我设置透明度的版本:
EDIT2:删除了aframe-extras。
发布于 2017-04-06 10:57:43
MagicaVoxel的渲染部分不是实时的。预渲染截图不能实时运行。请注意,在您更改的每个设置或相机角度上渲染每个帧需要多长时间。
https://stackoverflow.com/questions/43244536
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