我对使用Ceedling/Unity非常陌生。我有一个模块,我通过给它不同的输入测试点并检查输出值来测试它。但我需要这样做很多次。这类似于我尝试过的(使用'for‘循环):
/*Example Code*/
void test_whenInputIsThis_thenOutputIsThat(void)
{
for(i=0;i<ITERATIONS;i++)
{
/*Everything is declared & initialized as required*/
inputA = inputA_array[i];
inputB = inputB_array[i];
expected = expectedValues_array[i];
ModuleUnderTest(inputA, inputB);
TEST_ASSERT_FLOAT_WITHIN(delta, expected, actual);
}
}尽管我看到通过的测试(预期的和实际的都在增量内),但在总体测试总结中我看到了以下内容
--------------------
OVERALL TEST SUMMARY
--------------------
TESTED: 1
PASSED: 1
FAILED: 0
IGNORED: 0这向我建议一个测试函数=一个测试。有趣的是,我可以通过循环打印expected和actual的所有值(所以循环是完全执行的)。那么,有没有一种方法可以把测试放在循环中呢?或者以其他方式迭代它?或者我违反了单元测试的某些规则?
谢谢。
发布于 2017-04-12 04:45:33
我也在学习Ceedling,但通常测试跑步者将他们发现的每个功能都视为一个测试。如果您有一个测试输入和输出的静态数组,您可以在测试文件中编写一个不带test_前缀的帮助函数,如下所示
void runMyTest(int index)
{
float delta = MIN_DELTA;
actual = ModuleUnderTest(inputA_array[index], inputB_array[index]);
TEST_ASSERT_FLOAT_WITHIN(delta, expected[index], actual);
}
void test_state1(void)
{
runMyTest(1);
}
void test_state2(void)
{
runMyTest(2);
}
void test_state3(void)
{
runMyTest(3);
}这将为您提供三个独立的测试。
https://stackoverflow.com/questions/43325160
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