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社区首页 >问答首页 >Microsoft Hololens空间映射曲面微分

Microsoft Hololens空间映射曲面微分
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-01 13:40:04
回答 2查看 454关注 0票数 0

我想知道HoloLens区分表面的能力。更具体地说,我想知道用户正在凝视的是哪种表面,是水平表面(即桌面、地板、天花板)还是垂直表面(即墙壁)。我想知道是否有任何内置的函数来检测这一点,或者我如何去实现一个-which,我不太确定从哪里开始。(我已经在谷歌上搜索了很长一段时间,但都没有结果。)

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-02 06:39:14

其他的想法是可行的,但缺少了微软所提供的要点。您应该使用HoloToolkit (Direct3d / C++)或统一的HoloToolkit (Unity3d / C#)。

https://github.com/microsoft/HoloToolkit

https://github.com/microsoft/HoloToolkit-Unity

其中每一个都有如下的概念

SpatialMapping + PlaneFinding:

https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity/tree/master/Assets/HoloToolkit/SpatialMapping

https://github.com/Microsoft/HoloToolkit/tree/master/SpatialMapping/PlaneFinding

SpatialMapping + SpatialUnderstanding:

https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity/tree/master/Assets/HoloToolkit/SpatialUnderstanding

https://github.com/Microsoft/HoloToolkit/tree/master/SpatialUnderstanding/Src

平面查找将完成您正在寻找的任务,但空间理解可能会提供一定程度的复杂程度,帮助您更好地实现目标。无论哪种方式,都要聪明地工作,并使用微软提供的SDK。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2017-04-01 17:03:56

使用光线投射到贴图上,然后使用RaycastHit对象中的法线。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-normal.html

然后将法线与点积与向上向量进行比较。如果接近1,则为水平曲面;如果接近0,则为垂直曲面。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43153261

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