我已经定义了下面的代码,但是关于方法load和damage似乎有一些问题。
(根据ShadowRanger的建议编辑):
class RangedWeapon(Weapon):
def __init__(self, name, min_dmg, max_dmg):
super().__init__(name, min_dmg, max_dmg)
self.shots=0
def shots_left(self):
return self.shots
def load(self, ammo):
if ammo.weapon_type()==self.name:
self.shots+=ammo.get_quantity()
ammo.remove_all()
def damage(self):
if self.shots==0:
return 0
else:
self.shots-=1
return super().damage()_
bow = RangedWeapon('bow', 10, 40)
crossbow = RangedWeapon('crossbow', 15, 45)
arrows = Ammo('arrow', bow, 5)
bolts = Ammo('bolt', crossbow, 10)
bow.load(arrows)
print(bow.shots_left()) # should return 5
print(arrows.get_quantity()) #should return 0但是对于print(bow.shots_left()),我得到了0,print(arrows.get_quantity())我得到了5。它们是颠倒的。我想我的问题是我没有装载弹药量?我不是很确定。任何帮助都将不胜感激。谢谢!
class Ammo(Thing):
def __init__(self, name, weapon, quantity):
self.name=name
self.weapon=weapon
self.quantity=quantity
def get_quantity(self):
return self.quantity
def weapon_type(self):
return self.weapon.name
def remove_all(self):
self.quantity=0发布于 2017-04-01 12:24:52
主要问题:Ammo的weapon_type是一个方法,而不是属性或属性,而且你没有调用它,所以你是在将方法本身与name进行比较,而不是调用它的结果。这就是为什么load什么都不做的原因;没有一个方法等于一个字符串。
其他问题:
看起来您是在类上调用方法,而不是在实例上。将ammo (实例)作为参数传递,然后调用Ammo (类)上的方法。
类似地,您的damage方法可能应该调用super().damage()而不是Weapon.damage(),因为后者不使用您的实例状态。而且您还会遇到一些错别字(shots和shot),这应该会使这段代码在其他方面不起作用。
简而言之:这段代码以一百万种方式被破坏,在修复前面的问题时,您将遇到每一种方式。
https://stackoverflow.com/questions/43152782
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