我正在开发一个俄罗斯方块的应用程序,我有一个Thread.sleep命令来制作俄罗斯方块坠落的动画。但这会与用户界面产生冲突。所以我尝试了runOnUiThread(),如下所示:
while (gameover == false) {
tetriminoSettled = false;
try {
Thread.sleep(1000 - (counter * 3));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Random ran = new Random();
int x = ran.nextInt(7) + 1;
addTetrimino(createTetrimino(x)); //the UI operation
gridView.invalidate();
}
});但是UI只有在游戏结束后才会更新。你认为AsyncTask是一个好方法吗?请记住,稍后我需要额外的UI-Thread来左右移动tetriminos,等等。谢谢!
发布于 2017-02-24 16:02:36
从您发布的代码来看,您似乎是在为游戏使用网格视图。这是可能的,但不值得付出努力。只需使用此简短tutorial中所示的SurfaceView即可。您将拥有一个onDraw回调,在该回调中,您可以在每个绘制周期中更新任何您喜欢的内容。玩得开心,编写游戏代码真的很难:)。
发布于 2017-02-24 16:03:32
试试gridView.postInvalidate();
https://stackoverflow.com/questions/42433416
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