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社区首页 >问答首页 >为什么当我在克隆新对象时设置了大尺寸,其中一些对象超出了地形区域?

为什么当我在克隆新对象时设置了大尺寸,其中一些对象超出了地形区域?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-30 05:21:46
回答 1查看 42关注 0票数 0
代码语言:javascript
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using System;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class CloneObjects : MonoBehaviour {

    public GameObject objectToClone;
    public int objectsStartingHeight = 20;
    [HideInInspector]
    public GameObject[] objects;

    // for tracking properties change
    private Vector3 _extents;
    private int _objectCount;
    private float _objectSize;

    /// <summary>
    ///     How far to place spheres randomly.
    /// </summary>
    public Vector3 Extents;

    /// <summary>
    ///     How many spheres wanted.
    /// </summary>
    public int ObjectCount;
    public float ObjectSize;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        Clone();
        objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("objectToClone");
    }

    private void OnValidate()
    {
        // prevent wrong values to be entered
        Extents = new Vector3(Mathf.Max(0.0f, Extents.x), Mathf.Max(0.0f, Extents.y), Mathf.Max(0.0f, Extents.z));
        ObjectCount = Mathf.Max(0, ObjectCount);
        ObjectSize = Mathf.Max(0.0f, ObjectSize);
    }

    private void Reset()
    {
        Extents = new Vector3(250.0f, 20.0f, 250.0f);
        ObjectCount = 100;
        ObjectSize = 20.0f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    private void Clone()
    {
        if (Extents == _extents && ObjectCount == _objectCount && Mathf.Approximately(ObjectSize, _objectSize))
            return;

        // cleanup
        var ObjectToDestroy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ClonedObject");
        foreach (var t in ObjectToDestroy)
        {
            if (Application.isEditor)
            {
                DestroyImmediate(t);
            }
            else
            {
                Destroy(t);
            }
        }

        var withTag = GameObject.FindWithTag("Terrain");
        if (withTag == null)
            throw new InvalidOperationException("Terrain not found");

        for (var i = 0; i < ObjectCount; i++)
        {
            var o = Instantiate(objectToClone);
            o.tag = "ClonedObject";
            o.transform.SetParent(base.gameObject.transform);
            o.transform.localScale = new Vector3(ObjectSize, ObjectSize, ObjectSize);

            // get random position
            var x = Random.Range(-Extents.x, Extents.x);
            var y = Extents.y; // sphere altitude relative to terrain below
            var z = Random.Range(-Extents.z, Extents.z);

            // now send a ray down terrain to adjust Y according terrain below
            var height = 10000.0f; // should be higher than highest terrain altitude
            var origin = new Vector3(x, height, z);
            var ray = new Ray(origin, Vector3.down);
            RaycastHit hit;
            var maxDistance = 20000.0f;
            var nameToLayer = LayerMask.NameToLayer("Terrain");
            var layerMask = 1 << nameToLayer;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance, layerMask))
            {
                var distance = hit.distance;
                y = height - distance + y; // adjust
            }
            else
            {
                Debug.LogWarning("Terrain not hit, using default height !");
            }

            //o.transform.Rotate(0.0f,randomNumbers[i],0.0f);
            // place !
            o.transform.position = new Vector3(x, y+objectsStartingHeight, z);
        }

        _extents = Extents;
        _objectCount = ObjectCount;
        _objectSize = ObjectSize;
    }
}

如果我设置克隆10个对象,大小是20,那就没问题了。但是,如果我将大小更改为50,并且在地形边缘附近有一个新的对象生成,则该对象将一半位于地形上,另一半位于地形区域之外。

地形位置为X= -250 Y=0 Z= -250地形大小为宽度= 500长度= 500高度= 600

我怎么才能修复它?

在屏幕截图中,标记/单击的对象一半在地形中,一半在外面。

这是脚本附加到的对象和检查器上的设置的屏幕截图:

更新

我尝试的是更改这3行:

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var x = Random.Range(-Extents.x, Extents.x);
var y = Extents.y;
var z = Random.Range(-Extents.z, Extents.z);

代码语言:javascript
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var x = Random.Range(-Extents.x + (float)(0.5 * o.transform.localScale.x), Extents.x - (float)(0.5 * o.transform.localScale.x));
var y = (float)0.5 * Extents.y;
var z = Random.Range(-Extents.z + (float)(0.5 * o.transform.localScale.z), Extents.z - (float)(0.5 * o.transform.localScale.z));

但是我在一些地方得到了两个立方体,每个立方体都在另一个立方体里面。另外,立方体之间没有空间,我需要有空间,甚至可能需要添加一些变量来控制立方体之间的空间,位置是随机的,但要决定一些最小的空间限制。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-03-30 05:35:00

光线投射非常薄,从每个立方体的中间投射。如果你想让你的立方体适合地形,你需要将你的范围减少一半的立方体的宽度。如果它起作用了,请告诉我。

你不能除以2。也许我误解了你的代码。你得到随机位置的那部分。您需要将这个:var x = Random.Range(-Extents.x, Extents.x);更改为如下所示:var x = Random.Range(-Extents.x + (0.5*currentCubeWidth) , Extents.x - (0.5*currentCubeWidth);

上面的代码是伪代码,我不确定你在游戏中哪里定义了立方体的大小。它们看起来都是不同大小的。对于x、y和z也应该这样做。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43104379

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