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社区首页 >问答首页 >Unity3d:对象的相互传递?

Unity3d:对象的相互传递?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-10 19:48:45
回答 2查看 5.1K关注 0票数 0

物体(对撞机)互相穿透?如何修复?

https://youtu.be/gJKCEMNI9ls

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2017-03-10 20:07:55

你的一个碰撞器可能勾选了IsTrigger-复选框,这会导致球跳出来。但我认为更有可能的是刚体没有足够频繁地检查碰撞,所以当你快速旋转时,它会被剪掉。

变化

碰撞检测:离散

碰撞检测:连续(或动态)

在你球体的刚体中。

阅读有关碰撞检测here的更多信息

  • Discrete:对场景中的所有其他碰撞器使用谨慎的碰撞检测。其他碰撞器在测试碰撞时将使用谨慎的碰撞检测。用于正常冲突(这是默认值)。

  • Continuous:对动态碰撞器(具有刚体)使用离散碰撞检测,对静态MeshColliders (没有刚体)使用连续碰撞检测。设置为连续动力学的刚体在测试与此刚体的碰撞时将使用连续碰撞检测。其他刚体将使用谨慎的碰撞检测。用于连续动态检测需要碰撞的物体。(这对物理性能有很大影响,如果fast objects)
  • Continuous动态碰撞没有问题,请将其设置为离散:对设置为连续和连续动态碰撞的对象使用连续碰撞检测。它还将对静态MeshColliders (没有刚体)使用连续碰撞检测。对于所有其他碰撞器,它使用谨慎的碰撞检测。用于快速移动对象。
票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2017-03-10 19:52:55

好的,碰撞器不会阻止你在编辑器中重叠游戏对象。你只需要将迷宫的墙壁排成一行,这样它们就不会(在视觉上)交叉,但你可以重叠实际的对撞机,这样迷宫上就没有洞了。

如果你真的不想让它们重叠,那么在编辑器中改变碰撞器的位置或大小。

你可以改变中心和大小,如图所示,这样它们就不会重叠。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42717715

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