我只在unity和Game maker上工作了两个月,所以我真的不太擅长。我有个小问题。我有一个与主要角色发生冲突的平台,现在可以工作了。但是如果我想添加两个或更多的平台,游戏就会变得糟糕。我现在在Game Maker Studio工作。
//React to inputs
move = key_left + key_right;
hsp = move * movespeed;
if (vsp < 10) vsp += grav;
if (place_meeting(x,y+1,obj_platform) || place_meeting(x,y+1,obj_platform1)){
vsp = key_jump * -jumpspeed;
}
//Horizontal collision
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_platform) || place_meeting(x+hsp,y,obj_platform1)){
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_platform ) || place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_platform1)){
x += sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x += hsp;
//Vertical collision
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_platform) || place_meeting(x,y+vsp,obj_platform1)){
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_platform ) || place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_platform1)){
y += sign(vsp);
}
vsp = 0;
}
y += vsp;
//Diagonal collision
if(place_meeting(x+hsp, y+vsp, obj_platform ) || place_meeting(x+hsp,y+vsp,obj_platform1)){
while(!place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform ) || place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform1)){
x+= sign(hsp);
y+= sign(vsp);
}
hsp = 0;
vsp = 0;
}我没有看到我正在犯的错误,平台的工作方式应该是这样的,但是如果你跳到platform1上,整个游戏就会变得糟糕。
提前感谢!
发布于 2017-03-27 21:53:35
它很可能卡在while循环中。Sign函数返回1表示正数,-1表示负数,0表示0。
如果Game Maker有日志记录功能,或者某种类型的控制台输出,那么在while循环中编写一些东西。或者,如果它不尝试这样的东西:
counter = 0;
while(!place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform ) || place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform1)){
counter+= 1;
x+= sign(hsp);
y+= sign(vsp);
if (counter>100){
//do something visible, for example teleport player.
}
}我知道这不是非常有效的方法,但作为GM,我记得在调试方面总是很糟糕的IDE。
https://stackoverflow.com/questions/43046070
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