Time.deltaTime也是如此,等等。它们都标准化到m/s^2和s了吗?下面的代码会遇到单元错误吗?还是可以正常工作?
public static void update()
{
Vector3 a = Input.acceleration;
v = v + Time.deltaTime * a;
s = s + Time.deltaTime * v;
tm_dta += Time.deltaTime;
}发布于 2017-03-26 04:16:44
是的,它们都被标准化为m/ s ^2和s。然而,对于距离来说,一个单位可以是你想要的任何东西。请参阅链接:http://answers.unity3d.com/questions/45892/unity-unit-scale.html
Time.deltaTime以秒为单位:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html
https://stackoverflow.com/questions/43019819
复制相似问题