只是一个简单的问题。
我一直在阅读一些文档,以便提供一个非常流畅的UI。我知道默认情况下,任何针对SDK 14+的应用程序项目都会开启硬件加速。
在这种情况下,我真的需要为修改属性(alpha、缩放、平移和旋转)的特定动画使用硬件层吗?这些属性作为Project Butter的一部分进行了优化。
我知道这些层,如果使用得当,可以通过“预先缓冲”动画帧并将它们存储到GPU内存中来优化渲染过程。但是我应该在什么时候使用它们呢?它们真的有必要吗?还是硬件加速能帮你做到这一点?
感谢您的投入!
发布于 2017-02-13 18:10:23
我对此也很好奇,所以我做了一个小测试。我打开了显示硬件层更新,并运行了一个简单的饱和度动画和翻译,但它没有亮起。所以我用LAYER_TYPE_HARDWARE运行它,果然它亮了起来。所以我猜它确实起到了一定作用。不过,这对我的Nexus 5x上的动画效果并没有太大的影响。
https://stackoverflow.com/questions/42200494
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