我正在开发一个节点模块,它将返回在背景图像上看起来最好的颜色,当然,背景图像将有多种颜色。
这是我到目前为止所知道的:
'use strict';
var randomcolor = require('randomcolor');
var tinycolor = require('tinycolor2');
module.exports = function(colors, tries) {
var topColor, data = {};
if (typeof colors == 'string') { colors = [colors]; }
if (!tries) { tries = 10000; }
for (var t = 0; t < tries; t++) {
var score = 0, color = randomcolor(); //tinycolor.random();
for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
score += tinycolor.readability(colors[i], color);
}
data[color] = (score / colors.length);
if (!topColor || data[color] > data[topColor]) {
topColor = color;
}
}
return tinycolor(topColor);
};所以它的工作方式是首先给这个脚本提供图像中最主要的6种颜色,如下所示:
[ { r: 44, g: 65, b: 54 },
{ r: 187, g: 196, b: 182 },
{ r: 68, g: 106, b: 124 },
{ r: 126, g: 145, b: 137 },
{ r: 147, g: 176, b: 169 },
{ r: 73, g: 138, b: 176 } ]然后,它将生成10,000种不同的随机颜色,然后选择与6种给定颜色具有最佳平均对比度的颜色。
问题是,根据我使用哪个脚本来生成随机颜色,我基本上会得到相同的结果,而不管给定的图像是什么。
使用tinycolor2时,我总是会得到非常深的灰色(几乎是黑色)或非常浅的灰色(几乎是白色)。使用randomcolor时,我会得到深蓝色或浅桃色。
我的脚本可能不是最好的方式,但是有人有什么想法吗?
谢谢
发布于 2017-03-28 14:38:40
找到主色调。
提供的代码片段显示了如何找到主色的示例。它的工作原理是将图像分解为色调、饱和度和亮度分量。
图像缩减
为了加快处理速度,将图像缩小为较小的图像(在本例中为128 x 128像素)。缩小过程的一部分还会修剪图像中的一些外部像素。
const IMAGE_WORK_SIZE = 128;
const ICOUNT = IMAGE_WORK_SIZE * IMAGE_WORK_SIZE;
if(event.type === "load"){
rImage = imageTools.createImage(IMAGE_WORK_SIZE, IMAGE_WORK_SIZE); // reducing image
c = rImage.ctx;
// This is where you can crop the image. In this example I only look at the center of the image
c.drawImage(this,-16,-16,IMAGE_WORK_SIZE + 32, IMAGE_WORK_SIZE + 32); // reduce image size查找平均亮度
一旦缩小,我扫描像素,将它们转换为HSL值,并获得平均亮度。
请注意,亮度是一个对数刻度,因此平均值是平方和除以计数的平方根。
pixels = imageTools.getImageData(rImage).data;
l = 0;
for(i = 0; i < pixels.length; i += 4){
hsl = imageTools.rgb2hsl(pixels[i],pixels[i + 1],pixels[i + 2]);
l += hsl.l * hsl.l;
}
l = Math.sqrt(l/ICOUNT);亮度和饱和度范围的色调直方图。
该代码可以在一定的饱和度和亮度范围内找到主色。在本例中,我只使用了一个区段,但您可以使用任意多个区段。仅使用在lum (亮度)和sat值(饱和度)范围内的像素。我记录通过的像素的色调直方图。
色调范围示例(其中之一)
hues = [{ // lum and sat have extent 0-100. high test is no inclusive hence high = 101 if you want the full range
lum : {
low :20, // low limit lum >= this.lum.low
high : 60, // high limit lum < this.lum.high
tot : 0, // sum of lum values
},
sat : { // all saturations from 0 to 100
low : 0,
high : 101,
tot : 0, // sum of sat
},
count : 0, // count of pixels that passed
histo : new Uint16Array(360), // hue histogram
}]在示例中,我使用平均亮度自动设置lum范围。
hues[0].lum.low = l - 30;
hues[0].lum.high = l + 30;一旦设置了范围,我就会得到每个范围的色调直方图(在本例中是一个)
for(i = 0; i < pixels.length; i += 4){
hsl = imageTools.rgb2hsl(pixels[i],pixels[i + 1],pixels[i + 2]);
for(j = 0; j < hues.length; j ++){
hr = hues[j]; // hue range
if(hsl.l >= hr.lum.low && hsl.l < hr.lum.high){
if(hsl.s >= hr.sat.low && hsl.s < hr.sat.high){
hr.histo[hsl.h] += 1;
hr.count += 1;
hr.lum.tot += hsl.l * hsl.l;
hr.sat.tot += hsl.s;
}
}
}
}来自色调直方图的加权平均色调。
然后使用直方图找到该范围的加权平均色调
// get weighted hue for image
// just to simplify code hue 0 and 1 (reds) can combine
for(j = 0; j < hues.length; j += 1){
hr = hues[j];
wHue = 0;
hueCount = 0;
hr.histo[1] += hr.histo[0];
for(i = 1; i < 360; i ++){
wHue += (i) * hr.histo[i];
hueCount += hr.histo[i];
}
h = Math.floor(wHue / hueCount);
s = Math.floor(hr.sat.tot / hr.count);
l = Math.floor(Math.sqrt(hr.lum.tot / hr.count));
hr.rgb = imageTools.hsl2rgb(h,s,l);
hr.rgba = imageTools.hex2RGBA(imageTools.rgba2Hex4(hr.rgb));
}仅此而已。剩下的只是展示和其他东西。上面的代码需要imageTools接口(提供),该接口具有用于操作图像的工具。
丑陋的补充物
你如何处理找到的颜色由你决定。如果你想要互补色,只需将rgb转换为hsl imageTools.rgb2hsl并旋转色调180度,然后再转换回rgb即可。
var hsl = imageTools.rgb2hsl(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
hsl.h += 180;
var complementRgb = imageTools.rgb2hsl(hsl.h, hsl.s, hsl.l);就个人而言,只有某些颜色与它们的补色配合得很好。添加到托盘是有风险的,通过代码添加是疯狂的。在图像中坚持使用颜色。如果你想找到重音颜色,可以减少lum和sat值范围。每个范围将有找到的像素数的计数,使用该计数来查找使用相关直方图中的颜色的像素范围。
演示“鸟的边界”
演示找到平均亮度周围的主色调,并使用该色调以及平均饱和度和亮度来创建边界。
演示中使用了维基百科当天的图片集合中的图片,因为它们允许跨站点访问。
var images = [
// "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fe/Goldcrest_1.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/Cistothorus_palustris_CT.jpg/450px-Cistothorus_palustris_CT.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/37/Black-necked_Stilt_%28Himantopus_mexicanus%29%2C_Corte_Madera.jpg/362px-Black-necked_Stilt_%28Himantopus_mexicanus%29%2C_Corte_Madera.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cc/Daurian_redstart_at_Daisen_Park_in_Osaka%2C_January_2016.jpg/573px-Daurian_redstart_at_Daisen_Park_in_Osaka%2C_January_2016.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Myioborus_torquatus_Santa_Elena.JPG/675px-Myioborus_torquatus_Santa_Elena.JPG",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Great_tit_side-on.jpg/645px-Great_tit_side-on.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Sarcoramphus_papa_%28K%C3%B6nigsgeier_-_King_Vulture%29_-_Weltvogelpark_Walsrode_2013-01.jpg/675px-Sarcoramphus_papa_%28K%C3%B6nigsgeier_-_King_Vulture%29_-_Weltvogelpark_Walsrode_2013-01.jpg",,
];
function loadImageAddBorder(){
if(images.length === 0){
return ; // all done
}
var imageSrc = images.shift();
imageTools.loadImage(
imageSrc,true,
function(event){
var pixels, topRGB, c, rImage, wImage, botRGB, grad, i, hsl, h, s, l, hues, hslMap, wHue, hueCount, j, hr, gradCols, border;
const IMAGE_WORK_SIZE = 128;
const ICOUNT = IMAGE_WORK_SIZE * IMAGE_WORK_SIZE;
if(event.type === "load"){
rImage = imageTools.createImage(IMAGE_WORK_SIZE, IMAGE_WORK_SIZE); // reducing image
c = rImage.ctx;
// This is where you can crop the image. In this example I only look at the center of the image
c.drawImage(this,-16,-16,IMAGE_WORK_SIZE + 32, IMAGE_WORK_SIZE + 32); // reduce image size
pixels = imageTools.getImageData(rImage).data;
h = 0;
s = 0;
l = 0;
// these are the colour ranges you wish to look at
hues = [{
lum : {
low :20,
high : 60,
tot : 0,
},
sat : { // all saturations
low : 0,
high : 101,
tot : 0,
},
count : 0,
histo : new Uint16Array(360),
}]
for(i = 0; i < pixels.length; i += 4){
hsl = imageTools.rgb2hsl(pixels[i],pixels[i + 1],pixels[i + 2]);
l += hsl.l * hsl.l;
}
l = Math.sqrt(l/ICOUNT);
hues[0].lum.low = l - 30;
hues[0].lum.high = l + 30;
for(i = 0; i < pixels.length; i += 4){
hsl = imageTools.rgb2hsl(pixels[i], pixels[i + 1], pixels[i + 2]);
for(j = 0; j < hues.length; j ++){
hr = hues[j]; // hue range
if(hsl.l >= hr.lum.low && hsl.l < hr.lum.high){
if(hsl.s >= hr.sat.low && hsl.s < hr.sat.high){
hr.histo[hsl.h] += 1;
hr.count += 1;
hr.lum.tot += hsl.l * hsl.l;
hr.sat.tot += hsl.s;
}
}
}
}
// get weighted hue for image
// just to simplify code hue 0 and 1 (reds) can combine
for(j = 0; j < hues.length; j += 1){
hr = hues[j];
wHue = 0;
hueCount = 0;
hr.histo[1] += hr.histo[0];
for(i = 1; i < 360; i ++){
wHue += (i) * hr.histo[i];
hueCount += hr.histo[i];
}
h = Math.floor(wHue / hueCount);
s = Math.floor(hr.sat.tot / hr.count);
l = Math.floor(Math.sqrt(hr.lum.tot / hr.count));
hr.rgb = imageTools.hsl2rgb(h,s,l);
hr.rgba = imageTools.hex2RGBA(imageTools.rgba2Hex4(hr.rgb));
}
gradCols = hues.map(h=>h.rgba);
if(gradCols.length === 1){
gradCols.push(gradCols[0]); // this is a quick fix if only one colour the gradient needs more than one
}
border = Math.floor(Math.min(this.width / 10,this.height / 10, 64));
wImage = imageTools.padImage(this,border,border);
wImage.ctx.fillStyle = imageTools.createGradient(
c, "linear", 0, 0, 0, wImage.height,gradCols
);
wImage.ctx.fillRect(0, 0, wImage.width, wImage.height);
wImage.ctx.fillStyle = "black";
wImage.ctx.fillRect(border - 2, border - 2, wImage.width - border * 2 + 4, wImage.height - border * 2 + 4);
wImage.ctx.drawImage(this,border,border);
wImage.style.width = (innerWidth -64) + "px";
document.body.appendChild(wImage);
setTimeout(loadImageAddBorder,1000);
}
}
)
}
setTimeout(loadImageAddBorder,0);
/** ImageTools.js begin **/
var imageTools = (function () {
// This interface is as is.
// No warenties no garenties, and
/*****************************/
/* NOT to be used comercialy */
/*****************************/
var workImg,workImg1,keep; // for internal use
keep = false;
const toHex = v => (v < 0x10 ? "0" : "") + Math.floor(v).toString(16);
var tools = {
canvas(width, height) { // create a blank image (canvas)
var c = document.createElement("canvas");
c.width = width;
c.height = height;
return c;
},
createImage (width, height) {
var i = this.canvas(width, height);
i.ctx = i.getContext("2d");
return i;
},
loadImage (url, crossSite, cb) { // cb is calback. Check first argument for status
var i = new Image();
if(crossSite){
i.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
}
i.src = url;
i.addEventListener('load', cb);
i.addEventListener('error', cb);
return i;
},
image2Canvas(img) {
var i = this.canvas(img.width, img.height);
i.ctx = i.getContext("2d");
i.ctx.drawImage(img, 0, 0);
return i;
},
rgb2hsl(r,g,b){ // integers in the range 0-255
var min, max, dif, h, l, s;
h = l = s = 0;
r /= 255; // normalize channels
g /= 255;
b /= 255;
min = Math.min(r, g, b);
max = Math.max(r, g, b);
if(min === max){ // no colour so early exit
return {
h, s,
l : Math.floor(min * 100), // Note there is loss in this conversion
}
}
dif = max - min;
l = (max + min) / 2;
if (l > 0.5) { s = dif / (2 - max - min) }
else { s = dif / (max + min) }
if (max === r) {
if (g < b) { h = (g - b) / dif + 6.0 }
else { h = (g - b) / dif }
} else if(max === g) { h = (b - r) / dif + 2.0 }
else {h = (r - g) / dif + 4.0 }
h = Math.floor(h * 60);
s = Math.floor(s * 100);
l = Math.floor(l * 100);
return {h, s, l};
},
hsl2rgb (h, s, l) { // h in range integer 0-360 (cyclic) and s,l 0-100 both integers
var p, q;
const hue2Channel = (h) => {
h = h < 0.0 ? h + 1 : h > 1 ? h - 1 : h;
if (h < 1 / 6) { return p + (q - p) * 6 * h }
if (h < 1 / 2) { return q }
if (h < 2 / 3) { return p + (q - p) * (2 / 3 - h) * 6 }
return p;
}
s = Math.floor(s)/100;
l = Math.floor(l)/100;
if (s <= 0){ // no colour
return {
r : Math.floor(l * 255),
g : Math.floor(l * 255),
b : Math.floor(l * 255),
}
}
h = (((Math.floor(h) % 360) + 360) % 360) / 360; // normalize
if (l < 1 / 2) { q = l * (1 + s) }
else { q = l + s - l * s }
p = 2 * l - q;
return {
r : Math.floor(hue2Channel(h + 1 / 3) * 255),
g : Math.floor(hue2Channel(h) * 255),
b : Math.floor(hue2Channel(h - 1 / 3) * 255),
}
},
rgba2Hex4(r,g,b,a=255){
if(typeof r === "object"){
g = r.g;
b = r.b;
a = r.a !== undefined ? r.a : a;
r = r.r;
}
return `#${toHex(r)}${toHex(g)}${toHex(b)}${toHex(a)}`;
},
hex2RGBA(hex){ // Not CSS colour as can have extra 2 or 1 chars for alpha
// #FFFF & #FFFFFFFF last F and FF are the alpha range 0-F & 00-FF
if(typeof hex === "string"){
var str = "rgba(";
if(hex.length === 4 || hex.length === 5){
str += (parseInt(hex.substr(1,1),16) * 16) + ",";
str += (parseInt(hex.substr(2,1),16) * 16) + ",";
str += (parseInt(hex.substr(3,1),16) * 16) + ",";
if(hex.length === 5){
str += (parseInt(hex.substr(4,1),16) / 16);
}else{
str += "1";
}
return str + ")";
}
if(hex.length === 7 || hex.length === 9){
str += parseInt(hex.substr(1,2),16) + ",";
str += parseInt(hex.substr(3,2),16) + ",";
str += parseInt(hex.substr(5,2),16) + ",";
if(hex.length === 9){
str += (parseInt(hex.substr(7,2),16) / 255).toFixed(3);
}else{
str += "1";
}
return str + ")";
}
return "rgba(0,0,0,0)";
}
},
createGradient(ctx, type, x, y, xx, yy, colours){ // Colours MUST be array of hex colours NOT CSS colours
// See this.hex2RGBA for details of format
var i,g,c;
var len = colours.length;
if(type.toLowerCase() === "linear"){
g = ctx.createLinearGradient(x,y,xx,yy);
}else{
g = ctx.createRadialGradient(x,y,xx,x,y,yy);
}
for(i = 0; i < len; i++){
c = colours[i];
if(typeof c === "string"){
if(c[0] === "#"){
c = this.hex2RGBA(c);
}
g.addColorStop(Math.min(1,i / (len -1)),c); // need to clamp top to 1 due to floating point errors causes addColorStop to throw rangeError when number over 1
}
}
return g;
},
padImage(img,amount){
var image = this.canvas(img.width + amount * 2, img.height + amount * 2);
image.ctx = image.getContext("2d");
image.ctx.drawImage(img, amount, amount);
return image;
},
getImageData(image, w = image.width, h = image.height) { // cut down version to prevent intergration
if(image.ctx && image.ctx.imageData){
return image.ctx.imageData;
}
return (image.ctx || (this.image2Canvas(image).ctx)).getImageData(0, 0, w, h);
},
};
return tools;
})();
/** ImageTools.js end **/
发布于 2017-03-24 21:55:03
听起来像是一个有趣的问题!
您用来生成颜色的每种算法在其各自的随机颜色算法中可能对某些颜色有偏向。
你可能看到的是每个人的偏见的最终结果。两者都独立地选择较暗和较亮的颜色。
与使用随机生成的颜色相比,保留常见颜色的散列并使用该散列可能更有意义。
无论哪种方式你的“适合度”检查,检查哪种颜色具有最好的平均对比度的算法都是为两种颜色集选择较亮和较暗的颜色。这是有道理的,较亮的图像应该有较暗的背景,较暗的图像应该有较亮的背景。
尽管你没有明确地说,我敢打赌,对于较亮的平均图像,你会得到较暗的背景,而在较暗的图像上,你会得到较亮的背景。
或者,您可以生成多个随机调色板并组合结果集,以求取平均值,而不是使用颜色散列。
或者,与其采用6种最常见的颜色,为什么不采用整体颜色渐变,并尝试与之对比?
我已经做了一个例子,其中我得到了最常见的颜色,并将其反转以获得补色。这至少在理论上应该为整个图像提供良好的对比度。
在图像中使用最常见的颜色似乎效果很好。如我下面的例子所示。这是Blindman67使用的类似技术,没有大量膨胀的包含库和执行不必要的步骤,我借用了Blindman67用于公平比较结果集的相同图像。
有关获取平均颜色的信息,请参阅Get average color of image via Javascript (James编写的getAverageRGB()函数)。
var images = [
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/Cistothorus_palustris_CT.jpg/450px-Cistothorus_palustris_CT.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/37/Black-necked_Stilt_%28Himantopus_mexicanus%29%2C_Corte_Madera.jpg/362px-Black-necked_Stilt_%28Himantopus_mexicanus%29%2C_Corte_Madera.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cc/Daurian_redstart_at_Daisen_Park_in_Osaka%2C_January_2016.jpg/573px-Daurian_redstart_at_Daisen_Park_in_Osaka%2C_January_2016.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Myioborus_torquatus_Santa_Elena.JPG/675px-Myioborus_torquatus_Santa_Elena.JPG",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Great_tit_side-on.jpg/645px-Great_tit_side-on.jpg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Sarcoramphus_papa_%28K%C3%B6nigsgeier_-_King_Vulture%29_-_Weltvogelpark_Walsrode_2013-01.jpg/675px-Sarcoramphus_papa_%28K%C3%B6nigsgeier_-_King_Vulture%29_-_Weltvogelpark_Walsrode_2013-01.jpg",
];
// append images
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
var img = document.createElement('img'),
div = document.createElement('div');
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.style.border = '1px solid black';
img.style.margin = '5px';
div.appendChild(img);
document.body.appendChild(div);
(function(img, div) {
img.addEventListener('load', function() {
var avg = getAverageRGB(img);
div.style = 'background: rgb(' + avg.r + ',' + avg.g + ',' + avg.b + ')';
img.style.height = '128px';
img.style.width = '128px';
});
img.src = images[i];
}(img, div));
}
function getAverageRGB(imgEl) { // not my work, see http://jsfiddle.net/xLF38/818/
var blockSize = 5, // only visit every 5 pixels
defaultRGB = {
r: 0,
g: 0,
b: 0
}, // for non-supporting envs
canvas = document.createElement('canvas'),
context = canvas.getContext && canvas.getContext('2d'),
data, width, height,
i = -4,
length,
rgb = {
r: 0,
g: 0,
b: 0
},
count = 0;
if (!context) {
return defaultRGB;
}
height = canvas.height = imgEl.offsetHeight || imgEl.height;
width = canvas.width = imgEl.offsetWidth || imgEl.width;
context.drawImage(imgEl, 0, 0);
try {
data = context.getImageData(0, 0, width, height);
} catch (e) {
return defaultRGB;
}
length = data.data.length;
while ((i += blockSize * 4) < length) {
++count;
rgb.r += data.data[i];
rgb.g += data.data[i + 1];
rgb.b += data.data[i + 2];
}
// ~~ used to floor values
rgb.r = ~~(rgb.r / count);
rgb.g = ~~(rgb.g / count);
rgb.b = ~~(rgb.b / count);
return rgb;
}
发布于 2017-03-29 08:03:33
这取决于覆盖在背景图像上的文本的位置。如果背景的一部分有一些大的特征,文本可能会被放置在远离它的地方,所以必须与图像的这一部分形成对比,但你也可能想要选取某种颜色或补充图像中的其他颜色。我认为,实际上,您需要创建一个小工具,让人们可以轻松地以交互方式滑动/调整前景颜色。或者你需要创建一个深度学习系统才能真正有效地做到这一点。
https://stackoverflow.com/questions/42913269
复制相似问题