我有一个循环,里面有一个开关盒,它基本上是一个用户界面,让人们选择是,现在用左箭头和右箭头继续游戏。
我还添加了一个Console.Beep()来向用户提供一些反馈。由于某些原因,一旦游戏结束(游戏使用箭头(它的蛇)),选项yes和no保持切换,我听到大约10到20次嘟嘟声,然后停止。有人知道原因吗?代码如下:
while (true)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~You Lost!~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\nYour score was: " + SnakeBody.Count);
Console.WriteLine("\nDo you want to continue?\n\n " + (Continue ? ">YES / No" : " Yes / >NO"));
switch (Console.ReadKey().Key)
{
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (!Continue)
{
Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
Continue = true;
}
continue;
case ConsoleKey.RightArrow:
if (Continue)
{
Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
Continue = false;
}
continue;
case ConsoleKey.Enter:
Console.Beep(SoundFrequency + 200, SoundLength);
if (Continue)
SnakeGame();
break;
default: continue;
}
break;
}发布于 2017-03-28 18:56:38
当您按住某个键时,它会以一定的频率生成重复的击键,并将它们放入输入队列中。看起来当你玩你的游戏时,你以这种方式产生了很多击键,你的应用程序无法及时处理它们,所以即使你认为你已经完成了游戏,你的应用程序仍然有很多(在你写的时候大约10到20次)的键还没有处理,这就是原因。
https://stackoverflow.com/questions/43067327
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