这个问题似乎被问了很多次,但我找不到一个好的答案来解决我的问题。
基本上,UIImageJPEGRepresentation使用的内存似乎不会在函数调用后立即释放,而是会在内存中保留一段时间,如果它在for循环中被多次调用,最终会导致应用程序崩溃。
我也尝试过autoreleasepool,但是没有用(如果我做错了,请告诉我)。

我的问题是,在函数调用之后,我如何release那块内存。下面你会找到相关的代码:
// let _ = selectedImages.map { $0.localSync() }
for index in 0..<selectedImages.count {
autoreleasepool { () -> Void in
let _ = selectedImages[index].localSync()
}
}
func localSync() -> SyncStatus {
let documentsDirectory = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in:.userDomainMask).first!
let dataPath = documentsDirectory.appendingPathComponent("Images", isDirectory: true)
try! FileManager.default.createDirectory(atPath: dataPath.path, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil)
let uuid = NSUUID().uuidString
let imagePath = dataPath.appendingPathComponent("\(uuid).jpg")
if self.syncStatus != .no && self.syncStatus != .localError { // self.localPath == nil
return self.syncStatus
}
if let data = UIImageJPEGRepresentation(self.image, 0.96),
let _ = try? data.write(to: imagePath) {
self.localPath = imagePath
self.syncStatus = .localOk
self.image = nil
} else {
self.localPath = nil
self.syncStatus = .localError
}
return self.syncStatus
}发布于 2017-03-22 18:45:43
你可以尝试创建一个maxConcurrentOperationCount设置为1的OperationQueue。我遇到过一个类似的问题,它对我很有效。
lazy var imgSyncQueue: OperationQueue = {
var queue = OperationQueue()
queue.name = "Image Sync Queue"
queue.maxConcurrentOperationCount = 1
return queue
}()然后将操作添加到此队列中
imgUploadQueue.addOperation(BlockOperation(block: { /*sync code here*/ })https://stackoverflow.com/questions/42948836
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