我有大约10个3D坐标,在UNITY 3d中,我想创建一个球路径轨迹,就像下面鹰眼的例子一样。到目前为止,我创建了10个ball Game对象,它们显示在我拥有的10个坐标中(使用非常简单的脚本在每个坐标上定位这些球)。我怎样才能把和弦“连接起来”。

发布于 2017-03-18 07:18:56
短而长的历史记录,您可以使用:
1) Vector3.Lerp >>所以你可以将一个对象从一个坐标转换到另一个坐标,但它看起来有点锐利,因为它将从点A -> B在一条直线上。
2)使用样条线>>这是选项One++,因为它允许您对曲线进行更多控制,并且在动画本身中,here就是一个示例。
3)如果你时间不够,你可以试试this,这是一个可能会有帮助的插件。
https://stackoverflow.com/questions/42866615
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