我正在尝试创建一个随机生成的图,该图采用5个输入参数n1,n2,p1,p2和p3,并生成表示为G( n1,n2,p1,p2,p3)的随机图,该图将n1+n2顶点划分为两个集合V1,V2,使得|V1| =n1和|V2| =n2。
p1,p2和p3是概率,因此在0到1的范围内。对于每一对顶点u,v和V1,添加一条以概率p1连接u和v的边。对于每对1个顶点u,v和V2,添加一条以概率p2连接u和v的边。对于每对顶点u_ V1和v_ V2,添加一条概率为p3的连接u和v的边。
目前,我正在制作一个随机图
private static ArrayList<LinkedList<Integer>> RandomGraph(int n1, int n2, double p1, double p2, double p3) {
int V = n1 + n2;
int[] verticies = new int[V];
// Fills up the verticies array
for (int i = 0; i < V; i++) {
verticies[i] = i;
}
// Shuffles the array
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < V; i++) {
int pos = i + rand.nextInt(V - i);
int temp = verticies[i];
verticies[i] = verticies[pos];
verticies[pos] = temp;
}
// System.out.println(Arrays.toString(verticies));
// V1
ArrayList<Edge> a = new ArrayList<>();
int i;
int j;
// for every pair so double for loop for each
for (i = 0; i < n1; i++) {
for (j = i + 1; j <= rand.nextInt(n1 - i) + i; j++) {
if(rand.nextDouble()<p1)
{
a.add(new Edge(verticies[i], verticies[j], p1));
a.add(new Edge(verticies[j], verticies[i], p1));
}
}
}
// V2
for (j = n1 + 1; j < V; j++) {
for (int k = j + 1; j <= rand.nextInt(V - k) + k; k++) {
if(rand.nextDouble<p2)
{
a.add(new Edge(verticies[j], verticies[k], p2));
a.add(new Edge(verticies[k], verticies[j], p2));
}
}
}
// V3
for (j = 0; j < n1; j++) {
for (int k = n1 + 1; k < V; k++) {
if(rand.nextDouble()<p3)
{
a.add(new Edge(verticies[j], verticies[k], p3));
a.add(new Edge(verticies[k], verticies[j], p3));
}
}
}
ArrayList<LinkedList<Integer>> Alist = new ArrayList<>();
for (j = 0; j < V; j++) {
Alist.add(new LinkedList<Integer>());
}
for (j = 0; j < a.size(); j++) {
Alist.get(a.get(j).start).add(a.get(j).end);
}
return Alist;}
但我不确定概率在哪里发挥作用。根据我所看到的,它们是在计算成本时出现的,但我不确定如何将其实现到图形生成中。
编辑:我研究了Erdos-Renyi模型,但它在成本分析方面没有真正的帮助?增加了ERM的实现
感谢您的帮助
发布于 2017-05-30 21:55:16
我认为使用ER模型是正确的。类似于:
List<List<Integer>> adjacencyList = new ArrayList<>();
for (ArrayList<Integer> list : adjacencyList) {
list = new ArrayList<>();
}
Random random = new Random();
// Randomly add edges for V1.
for (int u = 0; u < n1; u++) {
for (int v = u + 1; v < n1; v++) {
if (random.nextDouble() < p1) {
adjacencyList.get(u).add(v);
adjacencyList.get(v).add(u);
}
}
}
// Randomly add edges for V2.
for (int u = n1; u < n1 + n2; u++) {
for (int v = u + 1; v < n1 + n2; v++) {
if (random.nextDouble() < p2) {
adjacencyList.get(u).add(v);
adjacencyList.get(v).add(u);
}
}
}
// Randomly add edges between V1 and V2.
for (int u = 0; u < n1; u++) {
for (int v = n1; v < n1 + n2; v++) {
if (random.nextDouble() < p3) {
adjacencyList.get(u).add(v);
adjacencyList.get(v).add(u);
}
}
}如果图很小,最好将邻接表实现为邻接矩阵:
boolean[][] adjacencyMatrix = new boolean[n1 + n2][n1 + n2];然后,如果两个顶点之间存在边,则将矩阵中的相应元素设置为true:
adjacencyMatrix[u][v] = true;如果需要向边添加权重,请将布尔值替换为双精度值或用于表示权重的任何值。
https://stackoverflow.com/questions/42352335
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