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社区首页 >问答首页 >Tiled2Unity在正确的网格上生成白色网格

Tiled2Unity在正确的网格上生成白色网格
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-17 22:41:36
回答 1查看 101关注 0票数 0

我有一个瓦片项目:

我已经加载了Tiled2Unity 1.0.10.1的平铺项目,并将最新的Tiled2Uinty脚本导入到我的项目中。如果我点击“预览地图”,这会显示出来:

但这是它在Unity中的样子:

注意,我故意导航到相关网格的目录,尽管我在场景中使用了生成的prefab

有没有人知道这是怎么回事?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-03-21 23:59:46

看起来你至少有一个错误要处理(见屏幕截图的底部: MissingReferenceException:'SortingLayerExposed‘类型的对象已被销毁,但你仍在尝试访问它。")。

我不知道是什么导致了这种异常,但我会在Unity中打开你的控制台窗口,然后重新导出,看看是否有其他错误或警告,可能会告诉你哪里出了问题。我尽我最大的努力打印出任何可能发生的问题,当导入一个平铺地图到Unity中。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42860371

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