有人发布了关于这个模式的问题,但没有解决我脑海中提出的问题,所以发布了我的问题……
在上面的例子中,如果所有的实例都是由s_prototypes变量初始化的,下一次如果克隆方法中的任何对象都将被新对象替换,那么现有的对象会发生什么??它会造成内存泄漏吗??
就我对上述例子的理解,有两种说法使我感到困惑
class Stooge {
public:
virtual Stooge* clone() = 0;
virtual void slap_stick() = 0;
};
class Factory {
public:
static Stooge* make_stooge( int choice );
private:
static Stooge* s_prototypes[4];
};
int main() {
vector roles;
int choice;
while (true) {
cout << "Larry(1) Moe(2) Curly(3) Go(0): ";
cin >> choice;
if (choice == 0)
break;
roles.push_back(
Factory::make_stooge( choice ) );
}
for (int i=0; i < roles.size(); ++i)
roles[i]->slap_stick();
for (int i=0; i < roles.size(); ++i)
delete roles[i];
}
class Larry : public Stooge {
public:
Stooge* clone() { return new Larry; }
void slap_stick() {
cout << "Larry: poke eyes\n"; }
};
class Moe : public Stooge {
public:
Stooge* clone() { return new Moe; }
void slap_stick() {
cout << "Moe: slap head\n"; }
};
class Curly : public Stooge {
public:
Stooge* clone() { return new Curly; }
void slap_stick() {
cout << "Curly: suffer abuse\n"; }
};
Stooge* Factory::s_prototypes[] = {
0, new Larry, new Moe, new Curly
};
Stooge* Factory::make_stooge( int choice ) {
return s_prototypes[choice]->clone();
}
Output
Larry(1) Moe(2) Curly(3) Go(0): 2
Larry(1) Moe(2) Curly(3) Go(0): 1
Larry(1) Moe(2) Curly(3) Go(0): 3
Larry(1) Moe(2) Curly(3) Go(0): 0
Moe: slap head
Larry: poke eyes
Curly: suffer abuse但是当我们通过make_stooge方法调用克隆方法时,它将返回新对象,如果返回新对象并将其替换为现有对象,则现有对象将在此处造成内存泄漏(因为新运算符完全创建独立对象,而不是在此处返回现有对象)……
这个例子把我搞糊涂了……
发布于 2017-01-06 15:03:39
您的代码中没有内存泄漏,因为新创建的对象小心地存储在vector (这里是roles)中。
然后从该向量中使用它们,并在程序结束之前销毁它们:
...
for (int i=0; i < roles.size(); ++i)
delete roles[i];
}但在退出main之前使用return 0;会更好……
为要派生的类创建虚拟析构函数是一种很好的做法:如果Larry等类中的任何一个具有非平凡的析构函数,那么当您通过基类指针删除它们时,就不会使用它:
class Stooge {
public:
virtual Stooge* clone() = 0;
virtual void slap_stick() = 0;
virtual ~Stooge() {}
};对于s_prototypes的4个静态对象,它们在调用main之前在程序启动时被静态初始化,并且它们永远不会被修改。他们的clone方法被调用来创建新对象,但是s_prototype仍然指向旧对象-这就是为什么存储和删除新创建的对象很重要的原因。
这4个对象确实存在内存泄漏,因为它们永远不会被显式销毁。通常认为以这种方式泄漏静态对象是可以接受,因为它们的生命周期延长到程序结束,此时所有的内存都被释放了。如果调用析构函数很重要,您还应该为它们创建静态实例:
static Larry _larry;
static Moe _moe;
static Curly _curly;
Stooge* Factory::s_prototypes[] = {
0, &_larry, &_moe, &_curly
};如果您使用以下命令显式销毁:
virtual ~Stooge() {
cout << "Delete " << this << endl;
}稍微改变一下程序的结尾:
for (int i=0; i < roles.size(); ++i)
delete roles[i];
cout << "END" << endl;
return 0;
}输出将如下所示:
...
Delete 001ADB78
END
Delete 00F350A0
Delete 00F3509C
Delete 00F35098清楚地显示静态对象在程序结束后被销毁。
发布于 2017-01-06 15:13:21
嗯,你说的对,s_prototypes中的指针永远不会被删除,但至少这些对象打算在程序的整个运行时都存在,所以除非有一个特定的操作需要在它们的析构函数中执行,否则如果它们在程序终止之前没有被删除,那就不是世界末日。这远远比不上有可能持续泄漏内存的代码那么糟糕,因为这会导致程序使用的内存不断增加。
如果您愿意,可以将它们替换为静态实例,如下所示:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Stooge {
public:
virtual Stooge* clone() = 0;
virtual void slap_stick() = 0;
virtual ~Stooge() = default;
};
class Larry : public Stooge {
public:
Stooge* clone() { return new Larry; }
void slap_stick() {
cout << "Larry: poke eyes\n"; }
};
class Moe : public Stooge {
public:
Stooge* clone() { return new Moe; }
void slap_stick() {
cout << "Moe: slap head\n"; }
};
class Curly : public Stooge {
public:
Stooge* clone() { return new Curly; }
void slap_stick() {
cout << "Curly: suffer abuse\n"; }
};
class Factory {
public:
static Stooge* make_stooge( int choice );
private:
static Larry larry;
static Curly curly;
static Moe moe;
};
int main() {
vector<Stooge*> roles;
int choice;
while (true) {
cout << "Larry(1) Moe(2) Curly(3) Go(0): ";
cin >> choice;
if (choice == 0)
break;
roles.push_back(
Factory::make_stooge( choice ) );
}
for (int i=0; i < roles.size(); ++i)
roles[i]->slap_stick();
for (int i=0; i < roles.size(); ++i)
delete roles[i];
}
Stooge* Factory::make_stooge( int choice ) {
switch(choice) {
case 1:
return larry.clone();
case 2:
return curly.clone();
case 3:
return moe.clone();
default:
return nullptr;
}
}https://stackoverflow.com/questions/41500457
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