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社区首页 >问答首页 >Unity Render.TransparentGeometry性能问题

Unity Render.TransparentGeometry性能问题
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-25 02:38:43
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

我正在用Unity (5.5.0f3)开发一个2D像素游戏。现在我几乎完成了这个游戏。它的编辑器速度为60帧/秒,在我的安卓平板电脑(三星Galaxy Tab 3)上为10帧/秒左右。下面是profiler向Profiler显示的内容

我没有使用透明的精灵。所有游戏对象都有默认的像素捕捉着色器。

我怎么才能修复它?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-12-26 18:48:40

选项卡3 GPU问题可能与透明精灵的大小有关?它们是否经过压缩,大小调整为合适的分辨率,如128x128,而不是默认的2048x2048等?

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41315950

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