我正在用Unity (5.5.0f3)开发一个2D像素游戏。现在我几乎完成了这个游戏。它的编辑器速度为60帧/秒,在我的安卓平板电脑(三星Galaxy Tab 3)上为10帧/秒左右。下面是profiler向Profiler显示的内容
我没有使用透明的精灵。所有游戏对象都有默认的像素捕捉着色器。
我怎么才能修复它?
发布于 2016-12-26 18:48:40
选项卡3 GPU问题可能与透明精灵的大小有关?它们是否经过压缩,大小调整为合适的分辨率,如128x128,而不是默认的2048x2048等?
https://stackoverflow.com/questions/41315950
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