我有个问题。在主屏幕上的项目我使用7个.png格式的图像大小为50 - 60 kb。同时,当应用程序在手机上运行时,监视器显示该设备使用了20MB内存。如何上传图片作为小内存?谢谢你的回答。
我在布局中使用了标准安装,安装程序
main_image.setImageDrawable(getResources(getDrawable(R.drawable.main).); 然后滑行
library(Glide.with(getApplicationContext()).load(R.drawable.main).placeholder(R.color.white).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true).into(main_image);), 它不坏,但相当长的加载图像。
发布于 2017-02-17 21:59:34
这个问题类似于帖子中的Images taking too much memory。小尺寸图像占用大量内存的原因很可能是使用高像素化的图像,这些图像在存储在位图中时会占用更多的空间。事实上,就在今天,当Dimezis指出我的愚蠢之处时,我意识到了对小图像高内存使用率的答案,我只考虑了图像的大小,而没有考虑图像的分辨率 (link)。
现在,对于解决方案,我建议使用Universal Image Loader,这是一个使用非常广泛的图像加载库。在它中,有一个选项,以加载图像在RGB_565,这可以减少您的内存消耗约一半的(已经看到了实际效果),以及更多。Link to a more detailed answer。
当然,我也建议你去看看
https://stackoverflow.com/questions/41896563
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