我正在学习计算几何,刚刚开始学习计算凸包的快速外壳算法。我有一个问题,如果我想绘制一组2D点(比方说10个点),对于这些点,算法将具有最坏的时间复杂度,我该如何做?有什么简单的方法可以找出要点是什么?
快速外壳算法的伪代码可以在here中找到
发布于 2017-01-30 23:45:14
我猜测QuickHull最糟糕的情况是没有发生过拒绝,即当给定点形成一个凸多边形时,以及分区最不平衡的时候。
所以你可以沿着一个圆,以几何递减的角度取点。

https://stackoverflow.com/questions/41939387
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