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使用NSTimer
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-21 02:35:46
回答 1查看 45关注 0票数 0

我正在和Swift和SpriteKit一起创建新游戏。我使用NSTimer在场景中创建一个新的对象。例如:

代码语言:javascript
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enemyTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector:#selector(GameScene.enemyAppear),userInfo: nil, repeats: true)

但我不需要使用时间间隔。我想使用距离间隔。我该怎么做呢?例如:节点之间有50个点。对不起,我的英语

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-12-21 02:46:40

,但我不需要使用时间间隔。我想使用距离间隔。

NSTimer对距离一无所知。NSTimer只做一件事:它在经过一段时间后向对象发送一条消息。您需要提供消息、对象和时间段。您还可以选择是否重复此操作。这就是它所做的一切--它不监视对象的位置或任何类似的东西。

您需要自己跟踪有问题的对象的位置。您可以将该功能构建到用于节点的类中,也可以创建一个模仿NSTimer的新类,但不能使用NSTimer完成此任务。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41249077

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