我正在和Swift和SpriteKit一起创建新游戏。我使用NSTimer在场景中创建一个新的对象。例如:
enemyTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector:#selector(GameScene.enemyAppear),userInfo: nil, repeats: true)但我不需要使用时间间隔。我想使用距离间隔。我该怎么做呢?例如:节点之间有50个点。对不起,我的英语
发布于 2016-12-21 02:46:40
,但我不需要使用时间间隔。我想使用距离间隔。
NSTimer对距离一无所知。NSTimer只做一件事:它在经过一段时间后向对象发送一条消息。您需要提供消息、对象和时间段。您还可以选择是否重复此操作。这就是它所做的一切--它不监视对象的位置或任何类似的东西。
您需要自己跟踪有问题的对象的位置。您可以将该功能构建到用于节点的类中,也可以创建一个模仿NSTimer的新类,但不能使用NSTimer完成此任务。
https://stackoverflow.com/questions/41249077
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