我正在尝试使用Photon Unity网络在多人模式下获得玩家的分数。
PhotonNetwork.playerList[i].GetScore();我使用上面的行来获取当前房间内所有玩家的得分。
我将球员的名字和分数添加到一个字典中,就像这样,1.球员的名字是"Key“。2.玩家得分,以"Value“表示。
for(int i = 0; i < PhotonNetwork.playerList.Length; i++)
{
if (dict.ContainsKey (PhotonNetwork.playerList[i].name))
{
dict[PhotonNetwork.playerList[i].name] = PhotonNetwork.playerList[i].GetScore();
}
else
{
dict.Add (PhotonNetwork.playerList[i].name, PhotonNetwork.playerList[i].GetScore());
}
}在这之后,我想要前5名的分数和名字的降序。因此,我对字典进行了排序,并像这样获取了前5个值,
foreach(var item in dict.OrderByDescending(r => r.Value).Take(5))
{
scoreText.text = item.Key +" "+ item.Value;
}输出要求是“字典中排序的5个元素”,请帮助我找到解决方案。谢谢。
发布于 2019-02-06 19:07:57
您可以只使用下面这行代码:
var sortedPlayerList = (from p in playerList orderby p.GetMyScore() descending select p).ToList();它将以降序对数组进行排序,您可以像这样显示前5名玩家:
for(int i = 0; i < 5; i++) {
// show your player's score
}https://stackoverflow.com/questions/41241154
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