我刚刚安装了Unity3d 5.6,并为安卓构建了应用程序,支持纸板SDK的原生VR (选中框Virtual Reality Supported并选择纸板作为VR SDK)。App会响应设备的移动,然而,图片不能正确地只占据屏幕的一部分,是什么导致了这个问题?
为安卓5.0构建,在安卓5.1索尼Z2上运行,设备配置为使用谷歌纸板应用程序查看纸板,其他VR游戏在预期中采取所有屏幕。

添加:
根据统一论坛上的建议,我启用了Multithreded rendering,然而,它的结果几乎是好的,仍然没有正确的居中图像闪烁片刻,然后空白(镜头视图消失)。


发布于 2017-03-17 00:26:31
如果您正在通过脚本(Screen.SetResolution)手动设置屏幕分辨率,请尝试将其注释掉。
发布于 2016-12-17 19:58:16
正如在Unity论坛中所写的:
https://forum.unity3d.com/threads/google-vr-sdk-1-10-unity-5-5-broken.445323/
对于用于纸板开发的VR来说,现在最好是坚持使用Unity 5.4.2和Google VR SDK 10.3。
https://stackoverflow.com/questions/41143988
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