在二维世界模拟中,例如机器人引擎的内部模型,或者角色扮演游戏中的世界表示,地面空间通常被分成用于定位项目的栅格,类似于国际象棋游戏(棋子到E4)。我见过用正方形的网格和六边形的网格做这件事。
使用正方形和使用六边形作为这种模型的基础各有哪些优点和缺点?
发布于 2016-12-31 17:44:55
正方形更容易处理,因为它们直接映射到二维数组。而且它们也更容易绘制,因为将正方形映射到像素的数学运算很简单。然而,如果你允许对角移动,那么你就会遇到对角移动比垂直/水平移动快1.4倍的问题。
在大多数战争游戏中,六边形是首选的,因为无论方向如何,从六边形的中心到相邻的六边形的中心的距离是相同的。因此,沿所有六个自然方向的运动速度是相同的。然而,跟踪数组中的六边形(及其邻居)需要更多的工作,绘制六边形需要一些数学技能。
https://stackoverflow.com/questions/41406900
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