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社区首页 >问答首页 >在openGL中显示真实性

在openGL中显示真实性
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-17 20:04:32
回答 1查看 59关注 0票数 0

我有一个程序,可以在循环中使用此代码片段来渲染3D线网模型。

代码语言:javascript
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glBegin(GL_LINES);
glColor3f(.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3d(xs,ys,zs);
glVertex3d(xe,ye,ze);
glEnd();

我需要添加功能,以便如果用户需要,可以渲染直线开始和结束的顶点,可能是使用一个小阴影圆圈。圆圈应该是一个固定的屏幕大小,大约4-6个像素,并且渲染的大小与相机的位置或距离无关。

有谁能建议如何渲染这样的顶点吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-17 21:04:40

您可以将glBegin中的GL_POINTSglPointSize函数一起使用。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17699318

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